每時每刻,每個“我”都在不同的接觸點接受不同的客戶體驗,無論是好是壞。
如果加以細分,林林總總,不可計數(shù)。無論是少數(shù)人的奢侈品,還是關(guān)系蕓蕓眾生的大眾品牌,無論是VVIP還是普通客戶,客戶體驗正在發(fā)生。對于企業(yè)或者品牌,如何去設(shè)定合理的客戶體驗水平?我們應(yīng)當結(jié)合客戶需求、競爭情況和商業(yè)模式等多重角度來思考和分析。
所有客戶體驗的本質(zhì)是依賴某個客戶接觸點,傳遞商品或服務(wù)價值,正面影響客戶的認知,即便是廣告也不例外。
我們把一個企業(yè)或品牌對客戶體驗所處的階段,整體上劃分為三個——期望體驗階段、欣喜體驗階段和極致體驗階段。
第一階段
期望體驗(Consumer Expectation)
商品或服務(wù)存在的基本理由是解決客戶的問題。
我們經(jīng)常會說客戶痛點,而創(chuàng)新的基本邏輯就是,找到一種方法可以解決客戶痛點。這個階段營銷的重點是提供符合客戶期望的解決方案。
重新界定商品的產(chǎn)品屬性譬如一次性商品,通過降低產(chǎn)品的耐用性,把成本降低,讓客戶可以接受。再如快時尚趨勢,提供的商品在材質(zhì)上降低要求,但是把資源投放在設(shè)計上,讓客戶每一季可以換新裝。
滿足客戶的期望體驗的前提是目標客戶鎖定。沒有鎖定目標客戶,談什么體驗都是沒有意義的。如果我們無法滿足目標客戶的期望體驗,勢必存在短板,留給競爭對手進攻的機會。
常見的客戶期望包括:產(chǎn)品使用效果,服務(wù)便捷性,包裝形式,售后咨詢,安裝服務(wù)等。其核心是圍繞客戶的基本需求提供解決方案。這個階段品牌的基礎(chǔ)是客戶的口碑,它基于客戶的良好體驗。
這個階段的廣告作用主要在于幫助提升知名度,但是如果產(chǎn)品或服務(wù)的期望體驗達不到客戶期望,廣告只能推動首次嘗試使用的比例,沒有重復(fù)購買率支撐,客戶訂單會迅速萎縮。客觀地講,此階段的廣告投入要慎重!底盤不穩(wěn),廣告只是加速死亡進程。
可以學(xué)煎餅攤大媽,一句“我月入三萬,怎么可能少你一個雞蛋”,霸氣懟人!也可以看看聰明的企業(yè)如星巴克,滿意承諾——飲品不滿意可要求服務(wù)員重做一杯的保證,其實是鎖定客戶的期望體驗,不要出現(xiàn)系統(tǒng)漏洞。
第二階段
欣喜體驗(Consumer Excitement)
“微微一笑很傾城”是所有營銷人追逐的夢想。讓消費者能夠“持續(xù)”微微一笑,這樣的客戶體驗如果沒有明確的策略很難。陳光標式地撒錢很容易,能讓目標受眾立馬驚喜,但是方案能讓CFO或者CEO點頭很難。某某品牌只花了多么少的錢就獲得了價值多少多少的影響力,這種不實的信息經(jīng)常困擾營銷人。
老大,你就看不見1次成功的小投入大產(chǎn)出前,9次或者99次失敗的嘗試么?水面下的冰山不是冰山啦?
品牌或市場部人員在做一件重要的事情,檢驗客戶的需求,哪些是重要的,哪些是沒有滿足的。在市場演變的過程中,那些未曾滿足的卻越來越重要的需求(Unmet Important Needs)會被優(yōu)先考慮。研究相關(guān)市場變化并捕捉這類需求,繼而搶先于競爭對手或者跨越行業(yè)的做出標桿級別示范案例,是營銷人的夢想。
從客戶體驗角度,能夠讓消費者欣喜的方法很多:
1. 請明星代言——譬如國民女婿代言,國民媳婦代言 ……
2. IP跨界合作——和知名設(shè)計師合作,知名卡通授權(quán)……
3. VIP 活動邀請——酒會、優(yōu)先認購、推薦(非公開發(fā)售)......
4. 新科技輔助——H5、AI、VR輔助……
5. 力度打折——會員特惠、生日特惠......
6. 產(chǎn)品限定——季節(jié)特惠、紀念款......
7. 個性化選擇——歌詞、昵稱、星座......
8. 不確定性購買——抽獎、福袋......
特別點評一下占據(jù)市場部費用大頭的廣告。絕大部分的廣告創(chuàng)意人在做一件同樣的事情,尋找消費者的感動點(Passion Point),又或者在用受眾的洞察和創(chuàng)意之間搭載橋梁。
好的創(chuàng)意一定是投其所好。
好的廣告創(chuàng)意確實可以讓消費者“微微一笑”,但是相比之下的費用,我們有更多的機會提供消費者的欣喜。廣告是一種推廣形式,但其江湖地位已經(jīng)下滑。市場部人員需要客觀地重新審視廣告在自家品牌的營銷作用。
在這個階段,構(gòu)建客戶體驗的體系愈發(fā)重要。
沒有客戶體驗的頂層設(shè)計,只有一堆“頭腦風(fēng)暴”出來的創(chuàng)意,然后再挑一些低成本、可行的方案,這種典型的思維未必能夠建立客戶欣喜體驗,很快客戶會把你“相忘于江湖”。
第三階段
極致體驗(Consumer Excellence)
這個時代,傳播是可以不花錢的。所以行業(yè)的標桿很容易變成社會的標桿。產(chǎn)品的極致體驗可以按照兩類形式存在。一類是公開的、還有一類是非常隱秘的。
在公開的領(lǐng)域,我們會把那些品牌作為標桿。蘋果公司的產(chǎn)品是一個比較公認的典范,從他們的產(chǎn)品硬件風(fēng)格到軟件界面,從旗艦店到網(wǎng)店,甚至是它的新品發(fā)布會,都在始終如一的貫徹客戶極致體驗。再看一下海底撈火鍋,其服務(wù)的口碑在業(yè)界首屈一指,超越火鍋店過往印象,甚至是餐飲的標準。還有在一些非公開領(lǐng)域,譬如會所、銀行的私人銀行服務(wù)等,客戶體驗的設(shè)定和服務(wù)的過程細致入微。
這就帶來一個思考,極致體驗是少數(shù)品牌的花環(huán),還是多數(shù)人的桂冠?
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,移動互聯(lián)網(wǎng)的崛起,一種新的業(yè)態(tài)“網(wǎng)紅”店似乎如雨后春筍,生機勃勃。忽略一些以性價比取勝的網(wǎng)紅店,確實有一些店是用客戶體驗取勝市場。以喜茶為例,一杯售價不低,基本上是一般茶飲店的2倍。但是看一下其店鋪的設(shè)計和裝修、服務(wù)流程、產(chǎn)品的口味、包裝的品質(zhì)等等,不得不認同它的客戶體驗。如果硬要說他客戶體驗的缺點,就是排隊時間太長,但是它還是提供了不錯的休息等候區(qū)。
一個品牌如果要達到客戶的極致體驗境界,必須明白:
? 這是一個全公司系統(tǒng)化工程,一個部門可以引領(lǐng),但是單個部門或小組孤軍作戰(zhàn)很難
? 它是CEO工程,CEO對它的關(guān)注度決定了成功的可能性,也就是公司戰(zhàn)略層級的項目
? 它需要CMO投入資源持續(xù)地高標準運營來維系,具體運營團隊可以有多種解決方法,但是規(guī)劃和定期核查離不開市場部。
當然市場的成熟度也非常重要,像前面提到的張董事長對奢侈品的消費如果只是停留在產(chǎn)品本身,顯然不是奢侈品牌的核心人群。或者說這類消費者越多,核心消費者會回避這類品牌,以避免別打上同樣的標簽譬如“暴發(fā)戶”。
這三個層級是逐步進化的過程,中間會有交集。同時我們也可以有一些技巧去調(diào)整,譬如多創(chuàng)建一些消費者欣喜去適當彌補某方面的不足(未完全達到期望值)。
但是這個是有限的,特別要留意的是,如果客戶體驗的某塊短板太短,提升其他體驗的長板不會徹底改標客戶的認同,或者說從營銷投入角度講,不劃算!