一切沒有從用戶或者其需求出發而產生的場景就是假的場景。
現在做產品經理,如果不能在各種場合熟練運用“場景”二字,可以說是很落(diu)伍(ren)。當大家在討論需求時,每次都會用如下這些問題來提問(diss):
你的場景是什么?
這個是核心場景嗎?
這個場景下用戶要做什么?
……
當自己問和被問多次后,其實也對這個詞產生麻木和幻覺,感覺自己已經真正理解了到底什么是場景,但是直到我的一個朋友問我:我讓你翻譯給我聽,什么叫“場景”?我一時語塞,發現曾經的理解只是自以為是的理解。
筆者認為和產品汪眼中的場景比,其缺少用戶在這個場景下的心理狀態。一個沒有從用戶或者其需求出發而產生的場景就是假的場景,而如果一個用戶在某個場景中沒有心理狀態的變化或者訴求,那么這個需求就是不成立的,這個場景就是假的。就仿佛你給高僧看美食,給盲人看美景,給聾子聽美曲,他們不會有心理狀態的改變,那么也就不存在需求。
但是你給一個吃貨看美食,給一個愛好旅游的人看美景,給一個喜歡音樂的人聽美曲,就能激起他們心理的變化,此時的場景才是真實的場景,才是能產生我們想要的后續行為(比如關注、購買等行為)的場景。
以下用我朋友遇到的例子來進一步分析,我朋友遇到的問題是:通過場景分析,來規劃一款跑步APP。剛拿到這個題目時,我的朋友主要是將用戶對運動熟練程度為屬性來劃分場景,從這個維度出發,這個APP就很可能被做成一個工具屬性為主的APP,比如在拆分的第三個層級,可以用辦理健身卡、請私教來解決室內訓練的問題,那么這個方式對業余選手、對專業選手也都適用;而對戶外的拆分,可以通過提供戶外跑步場地地址、提供防霧霾裝備而解決。當讀者你看到這些場景時,是否有一種:
你現在餓嗎?那給你饅頭,吃飽好了;
你現在渴嗎?給你涼白開,喝好好了;
你現在困嗎?給你一草席,睡夠好了。
如果你有這樣的感覺,那么這種場景只是滿足了基本功能,有種物資匱乏的年代:先吃飽穿暖,好看不好看,時尚不時尚的再說吧。
而且此時新的問題誕生:如果這么做,用戶的粘性在哪里?如何開展后續運營?等等。那為什么會產生這個問題哪?因為這個場景中,沒有涉及到用戶的心理狀態及其變化。
那么當加入用戶心理狀態的因素后,場景該如何劃分哪?
首先要考慮加入哪些心理狀態,此時我們再重溫一下馬斯洛需求層次理論,人的需求可以分為由低到高的五個層面是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我實現需求。而我們引入心理因素時,需要考慮是否能引入更高層析的心理狀態。
當用戶為了個人健康而跑步時,是否更加容易放棄?我們周圍很多朋友,也包括我們自己是否都曾經制定過減肥健身的目標,而中途放棄?
當用戶為了結交異性而跑步時,是否更加容易堅持?我們周圍是否存在過某些從陪跑轉正為情侶的例子?
當用戶為了將自己的跑步達人經驗與新手分享時,是否更加容易繼續?用戶在分享中不但可以結交好朋友,組成跑友圈,而且也是被尊重、自我實現的一種方式。
所以我們認為當引入更高層次的心理需求,那么產生的需求強度、場景頻率都會更高。
同樣要問用戶為什么跑步?我們嘗試從馬斯洛需求層次考慮。
為了健康:胖了要減肥,白領為了塑身,老年人為了長壽等等;
為了社交:下班約跑、只跑不說話、不會很尷尬;互相督促形成小組、堅持一起跑步;等等
為了健康+社交:上面的劃分其實可以進行結合,健康的同時希望有人認可自己的成果,社交的同事希望有個共同話題,或者找到共同愛好的人。
從心理需求出發,考慮用戶的狀態,可以有兩個大體維度:健康/愛好者、社交。而這兩個維度還可以進行融合。
從健康/愛好者的角度出發,比較極端的狀態就是:我就是要一個人靜靜地跑步、健身,提高自己的身體素質和健康水平,從這個角度出發,訓練記錄、課程學習、健身教練、裝備購買、康復及運動后指導都是必不可少的功能;
從社交屬性講,需要考慮尋找異性、尋找跑友、參加活動的情況,而這里面很多情況是需要自己的跑步數據來作為敲門磚或者談資的,所以比部分與健康/愛好者是可以共用的APP基礎功能,而借此延伸出社交的功能。所以當考慮心理因素,那么功能的拆分更加有理可尋,同時拆分之間可以產生多種聯系及耦合。
正如古語有云:順理成章,而這個“理”對產品和用戶而言,很可能就是用戶的心理。