答題之后,星廣互動AR廣告引領(lǐng)直播下一風(fēng)口
實戰(zhàn)
發(fā)表時間:2018/2/1??
實戰(zhàn)
發(fā)表時間:2018/2/1??
根據(jù)中國演出娛樂行業(yè)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)表演(直播)分會聯(lián)合“中娛智庫” 近期發(fā)布的《2017中國網(wǎng)絡(luò)表演(直播)發(fā)展報告》所說,2017年我國網(wǎng)絡(luò)表演(直播)市場整體營收規(guī)模達(dá)到304.5億元,比2016年的218.5億元增長39%。報告也指出,截止2017年末,全國共約有200多家公司開展或從事網(wǎng)絡(luò)表演(直播)業(yè)務(wù),較2016年減少近百家。
可以說,內(nèi)容同質(zhì)化導(dǎo)致的人與直播平臺、人與人之間的互動方式的停滯不前,是直播平臺數(shù)量急劇減少的主因。從秀場打賞到在線答題,這種互動形態(tài)的演進(jìn)推動著直播行業(yè)的一層又一層浪潮。而現(xiàn)在,AR正在重構(gòu)這種互動方式。
秀場直播 互動關(guān)系已趨于固化
2017年是直播行業(yè)平穩(wěn)增長的一年,也是經(jīng)歷洗牌的一年。移動端的直播平臺主要以秀場為主,通常以主播玩游戲、秀才藝獲取關(guān)注。有的用戶聚集看熱鬧,有的用戶則砸錢博喝彩。
在秀場直播中,用戶參與度最高的是增值服務(wù)。用戶可以通過道具打賞和發(fā)送彈幕、贈送虛擬禮物等方式進(jìn)行簡單交互,參與到主播的內(nèi)容創(chuàng)造過程之中。
但是,只有日常活躍度、打賞頻次和金額較高的用戶,才會與主播產(chǎn)生高頻的雙向交互,其他大部分粉絲絕大部分時間是保持靜默。在秀場模式下,粉絲之間為了取悅主播,相互之間的關(guān)系多是競爭性的。
目前,各大直播平臺的這種互動關(guān)系已經(jīng)固化,用戶也已經(jīng)審美疲勞。如果沒有新的玩法,沒有新的互動方式的產(chǎn)生,就無法保持用戶新鮮度,無法延緩產(chǎn)品生命周期,進(jìn)而也就無法保持留存率和活躍度。
在線答題 創(chuàng)新互動玩法提振市場
直播答題的出現(xiàn),給直播行業(yè)帶來一股清流。這種模式將答題、知識付費、視頻直播等火爆元素相連接,為直播平臺實現(xiàn)創(chuàng)新的互動玩法。通過直播答題,就能攪動日活、提高下載量并降低獲客成本,這對于直播平臺和廣告主都是多贏。于是,各大直播平臺都紛紛加入了這場撒幣大戰(zhàn)。
通常,內(nèi)容創(chuàng)作者在直播平臺向用戶傳遞信息更多是單向互動模式,直播答題則是更具娛樂化的雙向互動。各類直播答題的玩法也基本一致:只要網(wǎng)友連續(xù)答對總計12道題,就可以平分幾萬甚至數(shù)百萬的現(xiàn)金獎勵。
在直播答題過程中,用戶是主角。用戶的智慧可獲得直播平臺的獎金,滿足用戶的參與感,也促進(jìn)了用戶和直播平臺的黏性。
此外,直播答題中設(shè)立的其他交友功能,更可進(jìn)一步帶來更多人與人之間的互動。例如,復(fù)活卡機制可以讓好友填寫用戶的邀請碼后,雙方各獲得一張復(fù)活卡續(xù)命答題,形成社交裂變效應(yīng),一傳十,十傳百。
而在直播答題組隊開黑模式出現(xiàn)后,用戶更可邀請3人組成戰(zhàn)隊一起答題,復(fù)活次數(shù)可達(dá)4次,任何成員答對即可平分獎金。用戶可以拉動更多好友組成智囊團,連麥討論題目答案。
可以看到,相對于秀場直播,直播答題顯著改變了人與直播平臺之間的互動模式,這也是它日前火爆,并重新帶動了直播平臺活躍度最主要的原因。
AR 將成為重構(gòu)交互形態(tài)的新模式
直播答題模式雖然還處在燒錢的階段,盈利模式還不夠明朗,但它的火爆也說明,人最感興趣的,還是互動方式或互動玩法。
人工智能驅(qū)動了AR這種全新人機交互方式的普及,這也將為直播平臺注入更具吸引力的內(nèi)容形式和互動玩法,改變現(xiàn)有的人與直播平臺的關(guān)系。而這也將激發(fā)用戶更多的分享和社交欲望,從而進(jìn)一步重構(gòu)人與人之間關(guān)系。
AR(增強現(xiàn)實)可以將屏幕中的虛擬元素嵌套到現(xiàn)實世界中,它模糊了想象世界和現(xiàn)實之間的界限,是對現(xiàn)實世界的增強,能讓用戶產(chǎn)生共鳴。而對用戶來說,每一次場景的更換,就是一種體驗的轉(zhuǎn)換。
對于直播來說,AR技術(shù)可以為內(nèi)容創(chuàng)造者帶來新的創(chuàng)意渠道,并給用戶帶來更有沉浸式的場景體驗。
以星廣互動(StarADs)智能AR廣告平臺為例,在手機屏幕中實現(xiàn)主播的面部、手勢AR效果的實時植入,也可通過前背景分割,將直播背景替換成其他場景,或者利用SLAM技術(shù)在屏幕場景中生產(chǎn)新的廣告位。
一方面,這一AR解決方案,將為內(nèi)容創(chuàng)造提供了更多的靈感,產(chǎn)生更具觀賞性和趣味性的內(nèi)容,從而吸引更多用戶的加入,推動直播平臺的升溫。而在未來,AR將讓更多互動場景成為可能,甚至帶來用戶給主播更換妝容等另類玩法,引發(fā)更多的人與人之間的互動可能性。
另一方面,則更創(chuàng)造了一種全新的原生視頻廣告模式。這些AR元素和場景變化同時就是更具樂趣的廣告,只要有用戶停留在主播房間,主播就持續(xù)得到廣告酬勞。把主播往日費勁心思刺激用戶主動打賞而獲取報酬提成的舊方式,變成完全嵌入場景對用戶無侵?jǐn)_的廣告,主播只需專心創(chuàng)造內(nèi)容增加更多用戶數(shù)量實現(xiàn)長期駐留。同時使直播平臺的長尾流量得到直接變現(xiàn)。
未來,人工智能、AR、全球互聯(lián)網(wǎng)連接將會成為人際交互的核心。其中,AR技術(shù)的成熟和應(yīng)用場景的多元化,將豐富人與人相互溝通的維度,同時挖掘出更多潛在的商業(yè)價值。