蘋果前員工分享設計工作流:及時,緊湊,不要「驚喜」
實戰
2020/01/10 12:56:36 來源:微信公眾號 愛范兒 作者:原創 方嘉文 8540閱讀
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2020/01/10 12:56:36 來源:微信公眾號 愛范兒 作者:原創 方嘉文 8540閱讀
對于行外人而言,設計是一件帶有浪漫色彩的事情,就跟畫畫寫作一樣,等待繆斯來拍一拍你肩膀,行云流水般就完成了一個設計。
在早期的蘋果公司內部,設計工作可一點都不像以上這個幻想。
喬布斯有一次在接受采訪的時候,對方跟他說,「你的工作一定很好玩吧,就坐在眾多出色的設計師中間,看著他們向你展示各種出色的作品。你只需要去看然后評論。」當時喬布斯的反應是,「不,完全不是這樣。我們的工作都是逐周遞進。如果哪天有誰向我呈交出驚喜的東西,這說明工作過程中出現問題了。」Bob Baxley 說道。他曾于 2006-2011 年間在蘋果工作,其中 6 年均負責帶領蘋果在線商店的設計團隊。最近,在播客《Design Better》中,分享了喬布斯時期的設計團隊工作流。據 Baxley 分享,蘋果的設計工作以周為周期。他們常規的一周通常如下:
我們周一會開團隊會議,大家討論進行中的項目以及本周要完成的項目。周二,我們會先進行一個兩小時的團隊回顧會議,只有設計師,每個人都展示他們正在進行的工作,人人都得評價和記筆記。接下來,周二和周三是大家完善自己的設計項目的時間。然后,我們周四將再次舉行兩小時的回顧會議,完整團隊參與,人人提出評價。到了周五下午 4-6 點,我們會和副總裁以及管理團隊一起看當周的設計結果。Baxley 認為,這是一個非常高強度的工作過程。基本上,所有人的設計內容在 48 小時內都得進行一輪完整的「反饋-修改」。
Baxley 表示:「假如我們那個周五的提案被否了,這也不打緊,我們下周又可以再次開啟新一輪循環。」在每 48 小時回顧一次進度成果的節奏下,團隊里所有人近乎都知道大家在做什么,做成怎樣,透明度非常高。更重要的是,Baxley 經常團隊強調:「我們回顧的目標是找到一個大家都認同想執行的方案,因此當你開始獨立工作時,真的就是要去實現這個方案,然后我們再一起去繼續優化。」
如果你發現自己因扛下項目的擔子而焦慮不已,躲在自己的工位上戴著耳機獨自工作時,這意味我們的工作出現了非常嚴重的問題。—— Bob Baxley相比之下,大部分其它公司傾向讓設計師先將設計完成,才交給管理層審批。Baxley 認為,這種做法其實是在剝奪管理層的修改空間,因為每動一個地方,都牽涉了很多員工的工作。眾所周知,蘋果擁有非常嚴格的保密文化,即便在公司內部也如此。
在蘋果公司,據我所知,沒有一個員工能了解公司各部分在發生的事情。這個情況下,每周五一次地和 VP 過項目就非常重要。在這個會議上,這些高管會結合公司整體的動因變數提供設計反饋。同樣道理,一周一會的頻率,意味著這些高管都了解設計目前情況,以及要修改的方向,所以不會出現這周五我們說好做更好的 A 樣,下周五來到卻看到了 B 樣的「驚喜」情況。你也許會覺得,這聽起來很沒創造力。Baxley 當然不同意:
高管們也許會對我們解決問題的方法印象深刻,有一點點驚喜,甚至覺得我們的方案有趣,但我們永遠都不會嘗試去顛覆并重新定義問題。這也是為什么喬布斯在接受采訪時說,設計師不會向他遞交「驚喜」的成果,因為高層每一步都在跟進了解。這套高強度的工作方式,讓 Baxley 帶領的八人設計小隊(包括他自己和一名流程管理同事,兩人都不會實際去做設計)一手搞定了面向三十多個國家的網上商店和對應的 app 設計。
我想,那時候,蘋果線上商店是第二大電商平臺吧,僅次于亞馬遜。而我們只有八個人……在大家看到的成果之外,還有很多沒能面世的嘗試。據 Baxley 介紹,這套工作流并不止是線上商店設計團隊采用,當時蘋果公司內部的所有團隊都這樣工作。無論是 iMovie、iLife,還是操作系統的團隊,他們的團隊規模都比大部分人想象中要小。不過,Baxley 多次強調,這套方法并不適用于所有公司,甚至,在現在的蘋果公司中,也許管理也改變了。這套蘋果獨家工作流又是否能為你的團隊或個人工作帶來啟發呢?