從古到今,人們對于“玩”的追求從未停止。對古人來說,詩詞、風(fēng)箏、皮影戲等都是人們在當(dāng)時對“玩”的發(fā)明。對現(xiàn)代人來說亦是如此,影像、智能、科技……無數(shù)與人息息相關(guān)甚至推動社會進步的創(chuàng)造,都是從“玩”而來。可即便如此,“玩”在大多數(shù)人眼中仍然是游手好閑和不務(wù)正業(yè)的代名詞。8月22日,京東電腦數(shù)碼超級品類日正式開啟,不僅將主題定義為“玩所未玩”,更是喊話年輕人:玩是就正事兒!
京東電腦數(shù)碼超級品類日此次傳播格局不局限于“賣貨”,而是希望從生活態(tài)度、情感上與年輕人產(chǎn)生共鳴。這次傳播中推出的兩組TVC頗具亮點,不僅成功的讓人們開啟對“玩”的思考,更是顛覆“玩物喪志”的說法,定義“玩物尚智”,在社交、視頻媒體上,吸引了大量關(guān)注。接下來,就讓我們一起來看看京東電腦數(shù)碼是如何帶著廣大消費者“玩所未玩”的吧!
“老祖宗”站臺超品日 實力“會玩”不分古今
8月17日,京東在電腦數(shù)碼超級品類日正式到來之前,上線了《古今會玩》H5。朗朗上口的相聲,不僅能一下子吸引觀看者,在內(nèi)容上,風(fēng)箏和無人機、皮影戲和投影儀、拉洋片和VR頭盔等古今相似的場景,更產(chǎn)生了奇妙的銜接和對比。
從H5中可以看到,風(fēng)箏、皮影戲、拉洋片等這些被我們當(dāng)做文化遺產(chǎn)留存的“發(fā)明”,無一不是當(dāng)時人們娛樂的“玩物”。在贊嘆古人“會玩”的同時,我們又將如何定義當(dāng)下的“娛樂”?古人愛玩的心讓他們的智慧文明得以流傳至今,而我們玩的科技產(chǎn)品,誰又能說這不會是下一個流傳的文明呢?
可以說,會玩的京東電腦數(shù)碼,以一個《古今會玩》H5為消費者打開了“會玩”的新大門,也一下子拉動了消費者對這次電腦數(shù)碼超級品類日的關(guān)注度。
主題TVC上線 喊話年輕人“玩就是正事兒!
用古今會玩H5一擊即中還不夠,京東電腦數(shù)碼還重磅推出玩所未玩TVC,對主題進一步闡釋——玩物尚智,玩就是正事兒!
京東玩所未玩TVC聚焦當(dāng)下年輕人的生活態(tài)度。電子閱讀、電子手繪、燃脂運動……在繁忙的都市森林里,“玩”出個性鮮明、“玩”出生活追求。這支TVC將產(chǎn)品、場景、生活理念結(jié)合,炫酷的剪輯節(jié)奏,可以說既投年輕人所好,又傳達了積極的生活態(tài)度,引發(fā)觀看者的共鳴。將“玩所未玩”的認同感直接推上最高潮。
在企業(yè)傳播中,設(shè)定有趣的主題并不難,難得的是對主題進行精準(zhǔn)的闡述,并能使消費者與之產(chǎn)生共鳴。此次8.22京東電腦數(shù)碼超級品類日“玩所未玩”主題活動的成功之處在于,不僅延續(xù)京東電商平臺的“好物”屬性,并以此出發(fā),凝結(jié)出“玩所未玩“顯性關(guān)鍵詞,從情感上找到與年輕人的共鳴點。成功的以“天生玩家,玩所未玩”這樣有態(tài)度、有溫度的營銷方式打動消費者,塑造了買賣雙方的相同的消費價值觀。
基于家族經(jīng)銷商生意,自身作為經(jīng)銷商業(yè)主,從事商品經(jīng)銷行業(yè)二十余年,期間在數(shù)個著名企業(yè)兼任業(yè)務(wù)經(jīng)理及培訓(xùn)師等職。
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