電商 發(fā)表時間:2019/6/4 11:01:00??來源:hizcn.com??
電商 發(fā)表時間:2019/6/4 11:01:00??來源:hizcn.com??
原創(chuàng):快手商業(yè)洞察
面對白熱化的競爭,擁有足夠體量和增速的電商、游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)該如何創(chuàng)新營銷,百尺竿頭更進一步?在本次私享沙龍上,快手商業(yè)化攜代理商上海晉拓給出了專業(yè)解決方案。
5月31日,圍繞電商和游戲行業(yè)的營銷趨勢和創(chuàng)新突破,主題為“快意有聲,營銷有道”的快手商業(yè)化私享沙龍在上海舉行。快手商業(yè)渠道管理中心華東渠道總監(jiān)劉詩倩、快手商業(yè)渠道運營專家孫育惠以及代理商上海晉拓CEO發(fā)表了主題演講,與現(xiàn)場參會者共商電商、游戲行業(yè)創(chuàng)新營銷大計。
短視頻C位,快手賦能游戲、電商等行業(yè)
“和中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶增長一再創(chuàng)下新低形成鮮明對比,目前短視頻一直持續(xù)高速增長;作為短視頻社交的領(lǐng)跑者,快手擁有國民級的流量,加上老鐵關(guān)系下的強社交關(guān)系鏈,無疑擁有海量和高質(zhì)的流量紅利,是企業(yè)高效+長效兼具的根本保證。”在私享沙龍現(xiàn)場,快手商業(yè)渠道管理中心華東渠道總監(jiān)劉詩倩首先分享了短視頻社交行業(yè)的發(fā)展趨勢,以及快手最前線戰(zhàn)報。
快手商業(yè)渠道管理中心華東渠道總監(jiān)劉詩倩
據(jù)《2019中國網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報告》數(shù)據(jù)顯示,截止2018年底,短視頻行業(yè)用戶突破6.48億,平均每兩個互聯(lián)網(wǎng)用戶就有1人使用短視頻app,增勢迅猛。同時用戶總使用時長增長4.7倍。與此同時,隨著行業(yè)正式告別野蠻生長時代,進入合規(guī)健康發(fā)展階段,以及短視頻打破線上線下邊界,承接更多資源,其生態(tài)日益多元化;而資本的持續(xù)注入,則更讓短視頻加速崛起。在多種利好驅(qū)動之下,短視頻不斷迭代升級,形成良性的發(fā)展生態(tài)和商業(yè)土壤。
短視頻行業(yè)數(shù)據(jù)
而快手已經(jīng)坐穩(wěn)短視頻行業(yè)最前沿的寶座,成為國民級的短視頻社交APP。最新數(shù)據(jù)顯示,快手日活已經(jīng)2億,增速繼續(xù)跑贏行業(yè)大盤,且越走越快。在快手,每日上傳短視頻超過1500萬條,日播放量200億,每日點贊互動3.5億,這賦予其足夠的活躍度和生命力。目前,快手用戶以消費能力崛起的Z世代為主導(dǎo),90后占比80%;而潛力無限的三四線下沉市場更是快手的獨有優(yōu)勢;基于強社交關(guān)系鏈的“老鐵經(jīng)濟”讓社交粘性更強,轉(zhuǎn)化率、復(fù)購率更高。深耕短視頻行業(yè)8年,堅持“去中心化”原則,則讓快手在客戶體驗和商業(yè)化方面實現(xiàn)了最佳平衡,從而打造出創(chuàng)新營銷的C位,為包括電商、游戲等行業(yè)營銷創(chuàng)新提供風(fēng)口和紅利期。
以消費能力崛起的z世代為主導(dǎo)
尋找新藍海,破解游戲、電商營銷營銷痛點
據(jù)了解,目前電商和游戲行業(yè)的痛點是用戶基數(shù)很大,市場競爭白熱化,如何有效拉新、激活、轉(zhuǎn)化,尋找新藍海?如何增加用戶的粘度,降低營銷成本?都是行業(yè)營銷的核心痛點。這不僅需要企業(yè)在產(chǎn)品服務(wù)上不斷創(chuàng)新,在營銷上找到正確的大方向,找到風(fēng)口和紅利,也需要賬戶一系列實操的經(jīng)驗和技巧。
在現(xiàn)場,快手商業(yè)渠道運營專家孫育惠從實操的角度,揭秘了如何在快手平臺上創(chuàng)新營銷。她表示,快手信息流廣告是一個基于用戶真實行為的AI實時在線學(xué)習(xí)投放系統(tǒng)。一方面,在線投放引擎、線上模型預(yù)測可以深度學(xué)習(xí)對廣告和用戶的精準理解;而商業(yè)化機制,如GSP機制、用戶體驗保護機制、內(nèi)容多樣性機制等,則確保了用戶體驗。同時,日志系統(tǒng)可以實現(xiàn)線下挖掘、訓(xùn)練。最終快手營銷平臺核心功能 及 oCPC智能計價系統(tǒng)在各個轉(zhuǎn)化路徑上為廣告投放保駕護航。基于廣告主考核維度,它支持深度對接,高效解決客戶轉(zhuǎn)化效果難題。
快手商業(yè)渠道運營專家孫育惠
在操作層面,針對游戲、電商行業(yè),孫育惠總結(jié)了“35法則”。從“維穩(wěn)、擴量、質(zhì)保”3個縱深維度,以及從“選素材、圈人群,再到擴投放(策略導(dǎo)向)、深對接(算法賦能)和新玩法(產(chǎn)品賦能)”5個步驟完成信息流廣告的投放,共同解決電商及游戲行業(yè)投放鏈路及需求痛點。并且,針對如何挖掘快手游戲用戶獲量藍海策略,孫育惠提出了三個方法。其一是質(zhì)保,oCPC搶量;其二是算法賦能,低價oCPC優(yōu)化前置指標(biāo);其三,是人群數(shù)據(jù)賦能,相關(guān)游戲類型定向(app定向)。實用的營銷干貨讓參會者收獲滿滿。
信息流廣告成為快手商業(yè)產(chǎn)品矩陣重要一環(huán)
最后,快手優(yōu)秀代理商上海晉拓CEO分享了在快手上的創(chuàng)新營銷案例——成龍大哥首次代言的一款熱血競技pvp格斗作戰(zhàn)類的手游。通過投放快手信息流廣告,該手游實現(xiàn)了激活成本降低30%、ROI提升20%、累計投放量5000W。此案例很好地詮釋了快手短視頻在游戲行業(yè)的營銷經(jīng)驗與方法論。
本次快手商業(yè)化私享沙龍是快手全國深耕行業(yè)領(lǐng)域計劃的一部分。此前已經(jīng)在廣州召開,后續(xù)還將北京等地陸續(xù)展開。希望更多企業(yè)能夠搭乘短視頻社交紅利的快車,共同分享快手社交流量紅利,獲得營銷的創(chuàng)新突破,找到新藍海。