6月2日,網易漫畫&華為應用市場第二屆宅舞大賽總決賽在杭州順利落下帷幕。經過兩輪精彩分組PK,最終兼具實力和人氣的三位選手“雪沫”、“睢南”和“kumori”分獲冠、亞、季軍。整場決賽在網易漫畫App、斗魚直播、熊貓直播、虎牙直播以及網易新聞等平臺全程直播,總共吸引近百萬人關注。
相比于去年的第一屆,今年網易漫畫第二屆宅舞大賽全面升級規模。4月16日正式啟動線下招募,再到線上賽區投票,整整歷時47天,總共征集到300余件參賽作品。其中,線下賽區包括寧波、山西、廣州、杭州、北京、成都和武漢等七大城市,比賽當天人流量全部過萬。線上賽區則聯手網易云音樂和抖音兩大平臺。整個比賽周期的總曝光量過億。
此次總決賽現場,網易漫畫還邀請到三位宅舞圈大佬擔任導師兼評委,她們分別是“咬人貓”、“矮樂多Aliga”和“PIPI-萍萍”。
從選手、參賽規模再到評委陣容,網易漫畫第二屆宅舞大賽都匯聚了圈內的頂級資源,合力打造了這場宅舞文化盛宴。
15位選手神仙打架,咬人貓表演引爆全場
決賽當晚一共有十七位選手參賽,七位是來自線下分區冠軍,以及十位線上投票的高人氣選手。在決賽前一周的預熱投票里,人氣最高的兩位選手直接晉級第二輪,其余15人則分成三組,由三位導師分別帶隊展開組內PK,得分最高的3人進入第二輪終極PK。
在決賽舞臺上,選手們將宅舞文化的多樣性展現得淋漓盡致。杭州賽區冠軍“龍傲嬌”帶來了二次元愛好者熟悉的萌系舞蹈《calc》,而兩大著名的古風舞蹈《錦鯉抄》和《寄明月》也如期出現在舞臺上,視覺效果美輪美奐。
線上賽區選手“阿泡”則帶來了糅合Hip-Hop元素的《Dancing Hero》,也令人眼前一亮。這些風格各異,甚至部分高難度的編舞打破了人們對宅舞只是靠“賣萌”的固有印象。
整個比賽另一個燃點來自三位導師的表演,尤其是壓軸出場的宅舞圈扛把子“咬人貓”老師,她帶來的代表作《蝴蝶涂鴉》伴隨著現場整齊劃一的打Call聲將氣氛推至最高潮。
矮樂多Aliga
PIPI-萍萍
咬人貓獻上壓軸表演
首次創新雙通道賽制,多渠道聯合獲大量曝光
相比去年的首屆比賽,第二屆宅舞大賽的一大創新點就是開創了線上+線下的雙通道模式——既能下沉到各個城市接地氣,又能在抖音和網易云音樂等線上平臺刷屏獲得關注。
舉辦線下比賽時,網易漫畫積極與當地的漫展相結合,以此觸達到更精準的二次元用戶。比如像是山西蒲公英漫展、廣州YACA漫展上、杭州CICAF漫展、北京IDO漫展賽區、成都A-3漫展賽區以及武漢艾尼漫展等。
線上評選則是在網易漫畫、網易云音樂和抖音同時進行,選手既可同時投稿拉票,也可單獨挑選某一個平臺投稿,最終在網易漫畫的總決賽之外,網易云音樂和抖音分別選出了“紫嘉兒”和“睢南”這兩位人氣王。
“采用線下比賽加線上投票的方式可以讓宅舞大賽獲得更多人的關注,更好地傳播宅舞文化,給選手更多展現自己的機會,從而擴大賽事影響力。這也是我們與網易云音樂和抖音合作舉辦線上賽區的原因。”網易漫畫市場總監羅茜丹表示。
此外,華為應用市場作為此次大賽的官方合作伙伴,也為大賽提供了非常多的網絡曝光度。
宅舞為代表,網易漫畫引領泛二次元圈層文化
連續舉辦了兩屆宅舞大賽之后,網易漫畫也和宅舞文化緊密聯系在了一起。作為國內前三的漫畫平臺,網易漫畫上線至今版權作品已突破2萬,移動端注冊用戶數近4000萬。網易漫畫之所以要關注宅舞領域,是因為聚合了如此大量的二次元用戶后,平臺正在積極探索各種社會化營銷方式,并通過自主的品牌活動將二次元IP賦能到更多領域。
對于網易漫畫積極推動國內宅舞文化發展的背后意義,羅茜丹說:“泛二次元概念中存在許多圈層,比如COS圈、鬼畜圈、語C圈,以及這次的宅舞圈,他們都是二次元文化在三次元世界里的表現形態。”她進一步表示,“網易漫畫通過宅舞大賽,以及更多的品牌營銷活動連接線上和線下,正是我們作為二次元平臺的擔當,以及綜合實力的體現。”