如何將IP價值轉化成售賣價值?
實戰
發表時間:2018/9/28 7:14:31??作者:zoulo??
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發表時間:2018/9/28 7:14:31??作者:zoulo??
我們以往所接觸的電商活動都是品牌、品類、商品本身屬性出發,以促銷利益點來刺激用戶消費,現在越來越多內容化的活動,不再局限于單一維度,而是更加多樣化的玩法和形式,通過內容本身的價值來影響用戶,那么IP作為一種新的內容形態,如何去探索更多娛樂+促銷的新玩法,是與常規運營活動最不一樣的地方。
新的設計目標
因為第三方IP的加入,在前期定義設計目標時需要綜合去考慮IP、平臺、商家各自的訴求,以及如何互相影響實現共贏。
以“小黃人”為例,在電影上映期間,京東聯合影視在電影上映期間打造了IP特色活動,對于京東來說無非是想借助IP的熱度把流量吸引過來, 從而拉動商家的銷量,對于電影本身來說,則是通過活動的曝光為自己宣傳造勢,觸達更多精準人群拉升票房,由此,這個活動的設計目標是:挖掘IP價值并對售賣內容進行趣味包裝,通過特色購物體驗引導流量變現。
核心設計策略
那么如何最大化的利用IP價值進行流量變現呢?經過多次項目的實踐,我們總結了IP類活動的核心設計策略:挖掘IP的內容價值、內容價值賦能售賣,最終達到1+1>2的效果。
內容價值決定設計方向,首先來看一下如何挖掘IP的內容價值,通常會從以下維度切入:IP的特征、內核、粉絲訴求。
IP的特征
對于絕大多數IP來說,通過關鍵詞發散,再從里面找到或歸納最有代表性、能夠快速讓人產生關聯的一個核心概念,基本上就能夠快速定位一個設計方向,在這里根據我們以往所接觸的IP類型,簡單梳理了一下可發散的一些維度,作為切入點。
以“小黃人”為例,通過關鍵詞發散,我們很快聚焦了小黃人最大的特點在于它的萌:聲音萌、形象萌、動作萌、故事萌、畫風萌…由此,可以定位這次活動的設計方向:主打小黃人萌物工廠的概念,進行各種萌物的場景化包裝。
IP的精神內核
另外一些特殊類型的IP,他們的特征可能不太明顯,又或者一些混合IP類的活動,發散出來的關鍵詞比較散很難統一歸納,那么在這種情況下需要進一步深挖它內在、抽象的價值。
以“正義聯盟”為例,按照前面的思路,我們對正義聯盟的故事背景做了一個了解,再針對里面的角色做了細致的梳理,但是發現內容很散,比較難規納可以指導后續設計的方向,所以,我們嘗試進一步深挖,提煉了IP更多的共性和價值觀,由此,確定了整個活動的設計方向:以實現英雄夢為核心概念,包裝成為超級英雄故事線。
再例如,曾聯合了多個經典IP打造的混合IP活動,由于這些IP的背景都不同、甚至風格、類型也不同,所以,對針對每個IP的特征進行初步梳理后又進一步提煉它們的人格特點,根據提煉的關鍵字將五個IP包裝成五種人格/人生態度來引發用戶的價值認同。
IP的粉絲訴求
除了從IP切入之外,還可以考慮從它們的粉絲入手,尤其是對于粉絲群體介定比較清晰的那類IP,基于粉絲定位去思考目標人群容易被什么內容吸引,為了達成目標他們可能會產生怎樣的行為和動機,最后推導出設計的機會點。
以“創造101”為例,作為一檔女團選秀節目,主要粉絲群體為年輕90/00后女性為主,節目吸引點主要在于可以支持和看到喜歡的小姐姐們,粉絲們會被小姐姐們的顏值、人設、才華所影響,并且在追星的過程中找到自己想成為的樣子,所以我們從粉絲的共情心理出發,打造出道資質鑒定的互動活動,通過不同的人設設定來滿足粉絲的心理投射,讓粉絲找到共鳴從而引導消費。
在確定大的設計方向后,如何進一步將IP價值轉化成售賣價值?具體需要考慮三個層面:認知層、內容層、情感層。
1.認知層
價值變現的第一步,首先是要把流量吸引進來,那么就要有符合粉絲預期的主題概念和他們熟悉的視覺效果,來快速承接粉絲認知。
以“環球奇遇日”為例,作為聯合環球旗下多款IP共同打造的活動,在認知層面上,視覺風格直接還原了動畫的畫風,并且代入經典角色形象,主題文案也直接呼應了動畫的這種奇幻、童趣的調性,達到快速的讓粉絲產生代入感的效果。
2.內容層
流量進來之后,第二步是抓住粉絲的興趣瀏覽下去,就需要將IP價值和售賣維度重新創造新的內容模塊。
以“正義聯盟”為例,我們把既有的授權品牌與IP價值屬性進行組合,產生了新的英雄裝備內容模塊。
同樣的方法也適用于其他類型的IP,在“王者出擊”活動中,品牌與品類分別與對應的角色技能和裝備進行匹配,包裝出新的內容模塊。
3.情感層
第三層也是核心層:情感層。對于粉絲來說,為自己的興趣買單也從來都不是出于理性的考慮,所以,賣什么很重要,如何滿足粉絲的情感需要才是影響下單的關鍵。
以IP的名義去賣一些無關緊要的東西,粉絲當然是不會買賬的,最理想的選品是與IP直接相關的周邊、聯名款、授權款等,但是現實情況是業務層面很難確保合作商品和種類,那么就需要去挖掘與IP內在氣質相符的品類,以滿足粉絲的期望。
以“創造101”為例,由于這個活動并沒有拿到深度合作的授權,所以在確定設計方向為出道測試后,根據五個主要人氣選手的人設和性格特征,再去挑選與他們氣質匹配的商品,由此,更容易獲得粉絲的認可而產生轉化,事實證明,這種契合度高的選品方式也獲得了比較好的數據效果。
基于以上的一些項目經驗,總結出了IP類活動的設計思路,以及設計思路的核心在于IP價值的挖掘,并利用IP價值進行內容設計。