“簡(jiǎn)單”和“體驗(yàn)”是現(xiàn)如今產(chǎn)品和服務(wù)宣傳中出現(xiàn)頻率非常高的詞。在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,“簡(jiǎn)單”已經(jīng)延續(xù)幾十年,成為經(jīng)典的核心理念和價(jià)值觀。在產(chǎn)品和服務(wù)體驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈的時(shí)代,簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)往往更具有持久的魅力。
面對(duì)信息爆炸,每個(gè)人每天都要處理大量的內(nèi)容和任務(wù)。它們會(huì)讓人疲于應(yīng)付,忙碌不堪。大多數(shù)人都會(huì)同意,相對(duì)于復(fù)雜、繁復(fù)的事物,我們都傾向于簡(jiǎn)單的東西。
簡(jiǎn)單一般都會(huì)意味著“更直觀”,“更好用”,“更省事”,自然就有更好的體驗(yàn)。那么如何實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單?
世界是復(fù)雜的
和人們的美好愿望相反,真實(shí)的世界從來(lái)都是復(fù)雜的。絕大多數(shù)的事情中,都有一些組成部分是無(wú)法被簡(jiǎn)化掉的。
一些物理化學(xué)轉(zhuǎn)化過(guò)程,比如把一壺水燒開,以前燒火,現(xiàn)在用電;或者從 A 地到 B 地,以前靠馬車,現(xiàn)在有高鐵飛機(jī),科技的發(fā)展加速了這種過(guò)程。
現(xiàn)在,我們借助手機(jī)應(yīng)用,能夠快捷完成某個(gè)任務(wù),比如手機(jī)點(diǎn)餐,送餐上門,十分簡(jiǎn)單。比如用手機(jī)繳費(fèi),購(gòu)票,坐在家里幾步操作就搞定了,而以前是需要去營(yíng)業(yè)廳柜臺(tái)排隊(duì)辦理的。
表面上看起來(lái),一切是越來(lái)越簡(jiǎn)單了,但是,實(shí)際上這些任務(wù)的整體復(fù)雜度并沒(méi)有降低或者消失。
從 0 度到 100 度的加熱變化過(guò)程還在,只是快了許多。復(fù)雜的出行過(guò)程,空間移動(dòng)所付出的努力,只是轉(zhuǎn)嫁給了更先進(jìn)的科技。在線繳費(fèi)、送餐的功能和服務(wù)交給了后臺(tái)應(yīng)用的服務(wù)供應(yīng)商、APP 的開發(fā)者和你手上的智能設(shè)備去承擔(dān),整個(gè)事情的總體復(fù)雜度是不變的。
對(duì)于客觀世界而言,這些事物的組成環(huán)節(jié)是無(wú)法被忽略的。而“便捷”僅僅只是用戶的主觀感受。
更通俗的講,想要完成一項(xiàng)任務(wù),無(wú)論如何是都需要通過(guò)一些特定的步驟、必須的環(huán)節(jié)去完成。
簡(jiǎn)單,就是轉(zhuǎn)移復(fù)雜性
我們使用搜索引擎的體驗(yàn),感覺(jué)上是很簡(jiǎn)單的。非常簡(jiǎn)潔的界面,只有輸入框可以交互,只有一個(gè)任務(wù)要完成:輸入搜索詞搜索。
搜索結(jié)果也很簡(jiǎn)單直接,只是一個(gè)文字鏈接列表。
但是這只是用戶端的感受,其實(shí)整個(gè)搜索系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)是非常復(fù)雜的,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要大量的計(jì)算和處理過(guò)程。當(dāng)系統(tǒng)儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)達(dá)到千億級(jí)別時(shí),就不是一個(gè)簡(jiǎn)單的架構(gòu)可以完成的了。
在功能手機(jī)時(shí)代,大家手里的諾基亞、愛(ài)立信手機(jī)都有很多操作按鍵,屏幕負(fù)責(zé)展示內(nèi)容,不同的按鍵實(shí)現(xiàn)不同的操作,比如撥打電話,上下翻動(dòng)菜單,玩小游戲等等。后來(lái)有了智能手機(jī),尤其是革命性的蘋果手機(jī),改為虛擬鍵盤,只需要在屏幕上觸屏操作和手勢(shì)操作就能完成任務(wù),交互過(guò)程大大簡(jiǎn)化了。
但是這種簡(jiǎn)化是建立在全新技術(shù)和系統(tǒng)之上的,操作復(fù)雜度的降低,是通過(guò)大量的資金投入和長(zhǎng)時(shí)間研發(fā)才實(shí)現(xiàn)的。
又比如,傳統(tǒng)的電視遙控器,同樣有好多按鍵,有不同的顏色和排列,以實(shí)現(xiàn)各種大小功能,非常復(fù)雜。相比之下,電視屏幕不承擔(dān)功能控制的任務(wù)。
現(xiàn)在的智能電視,遙控器的按鍵復(fù)雜度大大減少,只保留了少數(shù)按鍵。相對(duì)的,各種功能交互轉(zhuǎn)移到了電視操作系統(tǒng)中,由電視界面承擔(dān)。
雖然遙控器的功能減少了,但是電視機(jī)的界面交互復(fù)雜度提升了。
如果我們把話題延伸,你會(huì)發(fā)現(xiàn),從廣袤的宇宙,到微觀的粒子,都是極其復(fù)雜的。
上帝讓我們只看到簡(jiǎn)單的一面,而把復(fù)雜性轉(zhuǎn)移到不同的維度。
所以,復(fù)雜度的降低是一個(gè)相對(duì)的概念,復(fù)雜也無(wú)法過(guò)度簡(jiǎn)化,只能通過(guò)技術(shù)或者其他手段轉(zhuǎn)移,來(lái)提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),讓它看上去“簡(jiǎn)單”了。
總結(jié)一下,每一個(gè)系統(tǒng)的整體復(fù)雜度是固定的,它的內(nèi)部都存在一個(gè)臨界點(diǎn)。超過(guò)了這個(gè)點(diǎn),就不能再簡(jiǎn)化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方。在交互設(shè)計(jì)中,體現(xiàn)為把復(fù)雜留給系統(tǒng),盡量把簡(jiǎn)單的界面呈現(xiàn)給用戶。這就是“復(fù)雜度守恒定律”。
復(fù)雜度守恒定律
復(fù)雜度守恒定律(Law of conservation of complexity)由 Larry Tesler 于 1984 年提出,也稱泰斯勒定律(Tesler’s Law)。Larry Tesler 是著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家,人機(jī)交互設(shè)計(jì)的先驅(qū)。他還是軟件中的“復(fù)制/粘貼”動(dòng)作的發(fā)明者。
根據(jù)復(fù)雜度守恒定律,每個(gè)應(yīng)用程序都具有其內(nèi)在的復(fù)雜度。無(wú)論在產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)還是在用戶與產(chǎn)品的交互環(huán)節(jié),這一固有的復(fù)雜度都無(wú)法依照我們的意愿去除,只能設(shè)法調(diào)整、權(quán)衡。
在 Dan Saffer 所著的 《交互設(shè)計(jì)指南》當(dāng)中,作者與 Larry Tesler 針對(duì)復(fù)雜度守恒定律進(jìn)行了一番討論。
Q:
有什么規(guī)則,是交互設(shè)計(jì)師不可違反的
A:
只有一個(gè),那就是必須為用戶設(shè)計(jì)。
Q:
你是怎么想到復(fù)雜度守恒定律的?
A:
當(dāng)交互設(shè)計(jì)這一領(lǐng)域還處于非常原始的時(shí)期,我當(dāng)時(shí)正在施樂(lè)的帕洛阿爾托研究中心(Xerox PARC,編者注:這是計(jì)算機(jī)發(fā)展史上里程碑式的地方,大量的計(jì)算機(jī)創(chuàng)新發(fā)明誕生于此)工作,當(dāng)時(shí)圖形化用戶界面剛剛誕生不久,用戶界面的一致性設(shè)計(jì)還是一個(gè)全新的觀點(diǎn),并且具有相當(dāng)?shù)臓?zhēng)議性。在1983~1985年之間,我供職于蘋果公司,并且為 Mac App 開發(fā)面向?qū)ο蟮目蚣堋?
在這些工作經(jīng)歷和實(shí)際負(fù)責(zé)的項(xiàng)目中,我總結(jié)出了復(fù)雜度守恒定律。我認(rèn)為每個(gè)應(yīng)用程序都有著固有的、不可消除、不可復(fù)制的復(fù)雜性,唯一的問(wèn)題是,這個(gè)復(fù)雜性是由誰(shuí)來(lái)承擔(dān)。
當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)處理能力不強(qiáng),存儲(chǔ)容量低,速度緩慢,但是價(jià)格還非常高昂,因此應(yīng)用程序必須設(shè)計(jì)得非常緊湊,而易用性也很差。用戶必須面對(duì)和處理復(fù)雜的問(wèn)題,因?yàn)槌绦虻哪芰Ψ浅S邢蕖H欢?,商業(yè)軟件一旦投入市場(chǎng),需要面對(duì)成千上萬(wàn)的用戶。如果產(chǎn)品和任務(wù)本身涉及到某個(gè)無(wú)法消解的復(fù)雜度問(wèn)題,上百萬(wàn)的用戶每天需要浪費(fèi)一分鐘時(shí)間來(lái)應(yīng)對(duì)它。而交給開發(fā)者,則需要額外花費(fèi)一個(gè)星期的時(shí)間來(lái)開發(fā)。那么這個(gè)問(wèn)題要如何來(lái)取舍呢?是讓用戶麻煩一點(diǎn)來(lái)解放開發(fā)者,還是讓開發(fā)者再額外加班一個(gè)星期?誰(shuí)的時(shí)間對(duì)你的業(yè)務(wù)更加重要?通常而言,對(duì)于面向大眾市場(chǎng)的軟件,除非你的產(chǎn)品是持續(xù)的壟斷性產(chǎn)品,否則,用戶的時(shí)間是要比你自己的時(shí)間更加重要的。
從那以后,復(fù)雜度守恒定律開始在用戶體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)專業(yè)領(lǐng)域廣為人知。對(duì)于復(fù)雜度由誰(shuí)來(lái)承擔(dān)的爭(zhēng)論,本身也反映出復(fù)雜度守恒定律的普適性,不僅限于軟件和應(yīng)用程序領(lǐng)域。
復(fù)雜度守恒其實(shí)普遍存在
Larry Tesler 的洞察對(duì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)有巨大的價(jià)值,但不只影響了設(shè)計(jì)觀念。它揭示了一個(gè)看上去有點(diǎn)殘酷的真相。
很多時(shí)候,所謂“雙贏”的方案是不存在的。有贏家就必然有輸家。“所有人都贏”只是一種美好理想,“既要...又要...”都是一廂情愿。在股市里,你賺到的錢其實(shí)是別人虧掉的錢。成功人士表面上的輕松,實(shí)際上是背后的辛苦換來(lái)的,所謂“人前顯貴人后受罪”。
因?yàn)閺?fù)雜度守恒,所以要達(dá)到某種目標(biāo),必須付出成本。這種成本有時(shí)是隱形的,你可能沒(méi)有感覺(jué)到,但它不會(huì)因此就不存在。而要達(dá)到某種高度的目標(biāo),可能要付出相應(yīng)的巨大代價(jià)。追求極致之所以困難,就是因?yàn)椴皇撬腥四艹袚?dān)它的代價(jià)。
又比如最近有這么句話:哪有什么歲月靜好,無(wú)非是有人替你負(fù)重前行。
沒(méi)有平衡,只有權(quán)衡
復(fù)雜度守恒其實(shí)提出了一個(gè)深層次的問(wèn)題,有關(guān)產(chǎn)品服務(wù)的價(jià)值觀的問(wèn)題。你的產(chǎn)品是為誰(shuí)服務(wù)的?什么是你的底線?一旦復(fù)雜度無(wú)法降低,該如何抉擇?你是否會(huì)為了節(jié)省內(nèi)部開發(fā)成本,或者只是為了趕工,而犧牲用戶體驗(yàn)?
一個(gè)系統(tǒng),一個(gè)產(chǎn)品或服務(wù)是由眾多細(xì)節(jié)組成的,因?yàn)樗聦?shí)上足夠復(fù)雜。每一個(gè)細(xì)微的細(xì)節(jié),都會(huì)影響產(chǎn)品的體驗(yàn)。單獨(dú)看某個(gè)細(xì)節(jié)部分,似乎是不重要的、影響不大、可以忽略的,但正是這些多個(gè)細(xì)小部分的組合,才讓一個(gè)產(chǎn)品整體體驗(yàn)優(yōu)于其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,脫穎而出。而簡(jiǎn)單,正是這些細(xì)節(jié)組合而成的結(jié)果。
“至簡(jiǎn)歸于至繁(simplicity is the the ultimate sophistication)“——達(dá)芬奇
在設(shè)計(jì)開發(fā)實(shí)踐中,優(yōu)化產(chǎn)品細(xì)節(jié)時(shí),往往會(huì)遇到復(fù)雜的情況。用戶的身份,用戶的使用場(chǎng)景有時(shí)非常不同,而設(shè)計(jì)都要兼顧到。一個(gè)細(xì)小的體驗(yàn)改進(jìn),可能會(huì)使工作量成倍增加。
一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:最初的方便面是方形的,但是泡面的碗都是圓形,于是一般都不能完整放入碗中,面條泡不均勻,或者不得不把方便面掰成幾塊,面條也碎了。后來(lái)出現(xiàn)了圓形的方便面,體驗(yàn)馬上提升了。但圓形意味著整條方便面生產(chǎn)線和包裝流水線的升級(jí)改造,成本是非常高的。
成本的增加帶來(lái)的體驗(yàn)提升,會(huì)讓產(chǎn)品本身的競(jìng)爭(zhēng)力增加,從而帶動(dòng)銷售。這種改造短期有投入造成的收益減少,但長(zhǎng)期看是合算的。關(guān)鍵在于,是否有足夠的魄力和遠(yuǎn)見(jiàn),愿意冒風(fēng)險(xiǎn)和承擔(dān)后果,來(lái)率先推行這種改造。
又比如,Chrome 瀏覽器遇到網(wǎng)絡(luò)故障時(shí)會(huì)展示一個(gè)小恐龍,這是一個(gè)小游戲,用空格鍵控制小恐龍?zhí)^(guò)障礙得分。
小游戲并不是瀏覽器的核心功能,而且還需要不小的開發(fā)工作量和開發(fā)時(shí)間。但是這個(gè)小功能卻獲得了極好的體驗(yàn),帶動(dòng)了口碑傳播,使產(chǎn)品獲得了很高的用戶占有率和粘性。
看似加 1 分,它背后可能是 10 分的努力。每一個(gè) 1 分,才組成了 100 分的產(chǎn)品。而這可能是整體 1000 分的工作量。
有時(shí)候,工作量增加的同時(shí),產(chǎn)品出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)增加,又使復(fù)雜度繼續(xù)上升。如果你為了不出錯(cuò),減輕自己的責(zé)任,或者僅僅只是為了完成這項(xiàng)工作,而選擇不優(yōu)化它,最終就會(huì)犧牲用戶體驗(yàn)。
試圖把復(fù)雜度平均分配,看上去達(dá)到某種平衡,其實(shí)是不可行的。此時(shí)沒(méi)有共贏的方法,也沒(méi)有平衡可言。平衡的結(jié)果就是平庸。
一旦你的底線降低到了“以最小成本完成工作”或者“不出錯(cuò)”為目標(biāo),那么其他類似的細(xì)節(jié)優(yōu)化也會(huì)被放棄。這些被放棄的細(xì)節(jié)組成的產(chǎn)品,充其量只是一個(gè)平庸的產(chǎn)品,體驗(yàn)無(wú)從談起。這就是妥協(xié)的結(jié)果。
有一個(gè)關(guān)于 iPhone 誕生過(guò)程的故事:
喬布斯認(rèn)為,物理鍵盤占用屏幕空間,而且不如觸摸屏鍵盤靈活。“如果我們能用軟件把鍵盤放在屏幕上,那你想想,我們能在這個(gè)基礎(chǔ)上作多少創(chuàng)新?”
當(dāng)最終產(chǎn)品完成時(shí),喬布斯手里的手機(jī)已經(jīng)是,想撥號(hào),可以調(diào)出數(shù)字鍵盤;想寫文字,調(diào)出的是打字鍵盤。一切可以隨心所欲地控制,簡(jiǎn)潔而流暢。
為做到這一點(diǎn),蘋果付出了巨大代價(jià)。最夸張的是,設(shè)計(jì)已經(jīng)確定交付 9 個(gè)月后,為了細(xì)節(jié)的體驗(yàn)問(wèn)題,停止開發(fā),全部推倒重來(lái)。項(xiàng)目的主管之一 Tony Fadell 說(shuō):“我原本已經(jīng)習(xí)慣了一個(gè)項(xiàng)目有各種未知因素,但 iPhone 項(xiàng)目堪比人類首次登陸月球,有太多太多的新狀況出現(xiàn),連我都覺(jué)得難以置信?!?
重視設(shè)計(jì)和體驗(yàn)的公司是這樣做出權(quán)衡的。例子可能極端,但這就是價(jià)值觀和底線的不同。它們產(chǎn)生的結(jié)果必然完全不同。(來(lái)源:微信公眾號(hào)tihuyouxuan 參考資料:百度百科:復(fù)雜度守恒定律)