“你們家的錘子是工具,但螺絲、釘子都不是!撒水壺不是水壺是個啥?門為啥不是家具,你們家住的帳篷嗎?!……”如果你是《找你妹》用戶,你就會明白這里面的“冷笑話”,被網友吐槽為“你無法體會的坑爹游戲”。若你是深度用戶,手握手機、低頭玩到天亮,發出“珍愛生命,遠離找你妹”的感嘆也不為過。
正是這款有著很屌絲名字、玩法很簡單的移動游戲《找你妹》,在APP應用中火得不得了。玩家的追捧成就了這款游戲的快速增長,紅遍全國。如今,《找你妹》的用戶數已達5500萬,日活躍用戶超過800萬。一度在蘋果的應用商店(App Store)上占據iPhone、iPad免費排行榜第一,百度指數也上升很快。
這款游戲并非一開始就爆紅,在去年9月份剛發布時表現一直不溫不火,隨著《找你妹》功能迅速改進和持續運營,這款產品開始在今年年初流行。這款移動游戲吸引了很多過去根本不玩客戶端游戲的人群,上至60歲的老人,下至兩三歲的幼兒,真正成了全民運動。
作為《找你妹》深度用戶之一,網友“雨不停”指出,這款游戲適合在各種空閑時間拿出來玩,比如你在上下班的地鐵上,只要站穩了就立即拿出手機玩,打發時間;玩關卡模式更揪心,你會一直惦記著自己已過了一半小關,還差一半就通關了,等一有空閑就趕緊打開,然后到后面任務越重,需要找的東西越多,時間也越緊,最終因金幣不夠不能復活,于是不甘心,但只能又從第一小關重新開始玩。實際上,這也是《找你妹》游戲本身能火起來的原因。
談及這款游戲為何如此之火,《找你妹》發行商、熱酷CEO劉勇曾向騰訊科技表示,主要有四個原因:一是內容詼諧、幽默,很惡搞、很接地氣。很像香港無厘頭電影,很多內容都很無厘頭,能夠火起來是滿足了很多人對喜劇的需求。特別是在一二線的年輕人,壓力大,平時也很無聊,《找你妹》游戲中透露出的氣息,很能夠緩解都市人的壓力,讓都市人能夠笑一笑。
二是《找你妹》游戲中有很多社交性,讓線下社交能夠體現在手機游戲產品中來。比如,《找你妹》里有多人對戰和雙屏對戰,在同屏的時候就兩個人,不管是在家里,還是朋友聚會,可兩個人對打,這在PC上永遠做不到。因為PC只有一個輸入方式,大家只能看著不能參與。
三是能夠覆蓋核心人群。《找你妹》這種馬桶游戲入門并不難,隨時玩兒隨時走,走了之后再回來的過程中還能夠借著玩兒,易覆蓋核心人群,還根據其游戲性形成比較強的黏度。
四是靠口碑傳播。用戶多了,不管是“吐槽”還是稱贊的,都會向更多人傳播介紹此款游戲,這種傳播資源既省錢又具生命力。
與客戶端游戲相比,移動游戲《找你妹》還具有天然的優勢:它不需要用高配置PC,有手機或者平板電腦即可;它不用待在網吧或者家等固定場所,在地鐵里和路上都能玩;它更不需要配置游戲手柄等專業裝備,只需要手指輕輕一劃……
盡管剛出來半年,《找你妹》已獲得可觀營收。劉勇曾向《中國企業家》透露,目前《找你妹》每個月能夠通過蘋果的應用商店獲得約500萬元的收入。從3月份開始,來自安卓平臺的收入也出現了快速增長。熱酷運營的另一款移動游戲《大掌門》則已經進入了良性循環,它每個月至少能夠帶來高達2500萬元的收入。
另據騰訊科技報道,劉勇介紹,《找你妹》營收主要來自道具付費。“比如說我已打到這一關要通關,如果我不通關,前面的努力就全浪費了。我還是花點錢買一個道具吧。”劉勇說,道具可以靠打金幣獲得,而一旦用戶金幣用光,或用得太快,用戶又不想放棄之前打過的級別,就會產生付費的沖動,而且比一般游戲付費沖動更強。
隨著移動互聯網的興起,一般每一款移動游戲的生命周期都很短,短到連半年都不到。現在《大掌門》和《找你妹》紅得發紫,一年后呢?該如何逃出短生命周期的“怪圈”?下一個《找你妹》這樣爆紅的游戲又是何時出現呢?
不過,另一個事實——國內手機游戲市場的崛起——不容忽視。“我是超級看好這個市場,我相信在中國手機游戲市場里面,一個穩定的常態就是有近30%的市場份額。”劉勇近日在CocoaChina2013春節開發者大會上表示國內移動游戲存在巨大機會。“《找你妹》還在高速的增長。從3月12日我們宣布有600萬的日活躍用戶,到今天過了一個月之后,我們已經有5500萬的激活用戶和800萬的日活躍用戶。”