品牌 發(fā)表時(shí)間:2018/7/6 12:24:31??
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個(gè)性,是現(xiàn)在年輕人的特點(diǎn);有趣,是他們判斷喜歡與否的標(biāo)準(zhǔn)。和上一代人相比,他們對(duì)營(yíng)銷的看法更加包容,對(duì)營(yíng)銷的品質(zhì)要求卻更高。創(chuàng)造101中對(duì)心儀女Idol的花式Pick,世界杯期間對(duì)洗腦式廣告的差評(píng)吐槽,就是最好的證明。如何找到正確的方式、用年輕人喜歡的內(nèi)容溝通,進(jìn)而收獲他們的喜愛(ài)?
易簡(jiǎn)網(wǎng)娛認(rèn)為,只要能找到年輕群體興趣愛(ài)好的最大公約數(shù),就能為品牌主和用戶搭建高效溝通渠道,贏得年輕用戶認(rèn)可。我們身邊的很多年輕人,會(huì)因?yàn)橄矚g某個(gè)形象、作品而為周邊的一切買單。以漫威為例,除了持續(xù)推出超級(jí)英雄電影收割票房,每年衍生品收入也達(dá)10億美元以上。日本的海邊小城鐮倉(cāng),常年位居中國(guó)人赴日旅游前列,主要原因只是因?yàn)橐徊抗嗷@高手動(dòng)漫。
與世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽(WUCG)這一大IP合作,成為易簡(jiǎn)網(wǎng)娛2018年年輕化營(yíng)銷戰(zhàn)略的重要一環(huán)。2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)655億元人民幣,用戶數(shù)突破2.6億,其中19-30歲年輕用戶占比超過(guò)70%。玩游戲、打比賽、看直播,可以說(shuō)是年輕人中最普及的一類活動(dòng)。易簡(jiǎn)網(wǎng)娛進(jìn)軍電競(jìng)營(yíng)銷,為諸多品牌主帶來(lái)直面數(shù)億藍(lán)海市場(chǎng)的機(jī)遇,商業(yè)價(jià)值難以估量。
為了給年輕群體帶來(lái)更加豐富有趣的電競(jìng)體驗(yàn),WUCG2018推出“電競(jìng)+”概念,推動(dòng)賽事品牌內(nèi)容升級(jí)。除了覆蓋全球2000所高校、2萬(wàn)支以上戰(zhàn)隊(duì)參與的激情賽事,還首次融入電音、動(dòng)漫等時(shí)下年輕受眾喜愛(ài)的元素,打造屬于大學(xué)生的游樂(lè)狂歡。合作伙伴包括:全球權(quán)威的音樂(lè)榜單“Billboard China”、國(guó)內(nèi)極具人氣的漫展“螢火蟲動(dòng)漫游戲嘉年華”。
剛剛結(jié)束的WUCG2018校園預(yù)選賽階段,在全國(guó)東西南北四大賽區(qū)的百所高校掀起一陣陣電競(jìng)旋風(fēng)。大批電競(jìng)愛(ài)好者們帶著同學(xué)、親人的期待,在《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《QQ飛車手游》三大項(xiàng)目上決出了校園冠軍。7月份即將開始的校園線上循環(huán)積分賽、公開賽,WUCG還將迎來(lái)總冠名七度空間的登場(chǎng)。屆時(shí),七度空間將化身元?dú)馍倥訧P形象出現(xiàn)在主流直播平臺(tái)的直播間中。
漢慕會(huì)展(上海)有限公司隸屬勵(lì)展國(guó)際博覽的全資子公司主要負(fù)責(zé)亞洲區(qū)展覽及會(huì)議組織、策劃、主辦和承辦各類國(guó)際性大型展覽會(huì)、博覽會(huì)、學(xué)術(shù)交流等活動(dòng)的專業(yè)會(huì)展單位。
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基于家族經(jīng)銷商生意,自身作為經(jīng)銷商業(yè)主,從事商品經(jīng)銷行業(yè)二十余年,期間在數(shù)個(gè)著名企業(yè)兼任業(yè)務(wù)經(jīng)理及培訓(xùn)師等職。