個性,是現在年輕人的特點;有趣,是他們判斷喜歡與否的標準。和上一代人相比,他們對營銷的看法更加包容,對營銷的品質要求卻更高。創造101中對心儀女Idol的花式Pick,世界杯期間對洗腦式廣告的差評吐槽,就是最好的證明。如何找到正確的方式、用年輕人喜歡的內容溝通,進而收獲他們的喜愛?
易簡網娛認為,只要能找到年輕群體興趣愛好的最大公約數,就能為品牌主和用戶搭建高效溝通渠道,贏得年輕用戶認可。我們身邊的很多年輕人,會因為喜歡某個形象、作品而為周邊的一切買單。以漫威為例,除了持續推出超級英雄電影收割票房,每年衍生品收入也達10億美元以上。日本的海邊小城鐮倉,常年位居中國人赴日旅游前列,主要原因只是因為一部灌籃高手動漫。
與世界大學生電子競技聯賽(WUCG)這一大IP合作,成為易簡網娛2018年年輕化營銷戰略的重要一環。2017年中國電競市場規模達655億元人民幣,用戶數突破2.6億,其中19-30歲年輕用戶占比超過70%。玩游戲、打比賽、看直播,可以說是年輕人中最普及的一類活動。易簡網娛進軍電競營銷,為諸多品牌主帶來直面數億藍海市場的機遇,商業價值難以估量。
為了給年輕群體帶來更加豐富有趣的電競體驗,WUCG2018推出“電競+”概念,推動賽事品牌內容升級。除了覆蓋全球2000所高校、2萬支以上戰隊參與的激情賽事,還首次融入電音、動漫等時下年輕受眾喜愛的元素,打造屬于大學生的游樂狂歡。合作伙伴包括:全球權威的音樂榜單“Billboard China”、國內極具人氣的漫展“螢火蟲動漫游戲嘉年華”。
剛剛結束的WUCG2018校園預選賽階段,在全國東西南北四大賽區的百所高校掀起一陣陣電競旋風。大批電競愛好者們帶著同學、親人的期待,在《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《QQ飛車手游》三大項目上決出了校園冠軍。7月份即將開始的校園線上循環積分賽、公開賽,WUCG還將迎來總冠名七度空間的登場。屆時,七度空間將化身元氣少女以IP形象出現在主流直播平臺的直播間中。