實戰(zhàn) 發(fā)表時間:2018/6/27 17:07:09??作者:shishang??
實戰(zhàn) 發(fā)表時間:2018/6/27 17:07:09??作者:shishang??
我們的每一次經(jīng)歷 (不只是使用產(chǎn)品或服務(wù)的經(jīng)歷,還包括與這個世界、與其他人交流的經(jīng)歷)最終都是通過我們的感覺器官來進行的。在整個設(shè)計流程中,這是為我們的用戶提供體驗的最后一站:決定我們的設(shè)計最后要如何被人類的感覺器官感受到。這些感受由五個方面組成:視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺。哪些感受將被納入設(shè)計是由我們的產(chǎn)品類型決定的。
嗅覺和味覺
除了食物、香水,或香味產(chǎn)品之外,嗅覺和味覺設(shè)計是用戶體驗設(shè)計師很少考慮的范疇。誠然,人們有時會對一個產(chǎn)品的氣味產(chǎn)生強烈的聯(lián)想(比如,“新車的氣味”所代表的是一輛剛剛出廠的新汽車,在所有人的腦子里關(guān)于“新”的定義,已經(jīng)被廣泛接受)但是這些氣味通常取決于那個產(chǎn)品所選用的材料,而非用戶體驗設(shè)計師所能決定的。
觸覺
實物產(chǎn)品的觸覺體驗是屬于工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域的概念。工業(yè)設(shè)計師主要關(guān)注的是用戶和產(chǎn)品之間的物理接觸。這包括相關(guān)的界面設(shè)計、交互設(shè)計(比如手機上的按鈕布局),也包括純粹的感官設(shè)計,比如設(shè)備的外形(圓形?方形? ), 所使用的材質(zhì)(光滑?磨砂? )和采用的原料(塑料?金屬?)等。得益于振動設(shè)備,基于屏幕交互的產(chǎn)品也開始有了觸覺體驗了。手機和手持游戲設(shè)備都可以通過振動來與用戶互動。
聽覺
聲音可以應(yīng)用到很多不同種類的產(chǎn)品中。感謝汽車上那些各種各樣、長短不同的嗶嗶嘀嘀聲所傳遞出來的信息:你的大燈還開著呢、你沒系安全帶、車門沒關(guān)好、你的車鑰匙還掛在點火器上呢。聲音不僅可以用來通知用戶,還可以使產(chǎn)品變得更具個性。舉個例子來講,TiVo用戶在使用它的導航時,可以輕易地理解各種各樣的“嗶”“砰”“嘭”聲所代表的含義。
視覺
這是用戶體驗設(shè)計師最得心應(yīng)手的領(lǐng)域,因為幾乎所有的產(chǎn)品都會涉及視覺設(shè)計。出于這個原因,本章的剩余部分將集中討論視覺設(shè)計是如何支持用戶體驗的。
一開始, 你可能會認為視覺設(shè)計就是一件很簡單的事:美術(shù)。對于什么構(gòu)成了視覺上的愉悅感覺,每個人都有不同的品味和想法,所以關(guān)于設(shè)計方案的每一次討論總會歸結(jié)到個人偏好上,不是嗎?嗯, 的確每個人對于美感都有不同的見解,但是這并不意味著設(shè)計決策就必須建立在所有參與者都認為“酷”的那個方案上。
代替用“什么具有美感”來評估個視覺設(shè)計方案的是,你應(yīng)該把注意力集中在它們的“運作是否良好”上。對于那些在之前的層面就確定的目標,視覺設(shè)計給予它們的支持效果如何?例如,產(chǎn)品的外觀有沒有破壞結(jié)構(gòu),有沒有使結(jié)構(gòu)中的各個模塊之間的區(qū)別變得不清晰、模棱兩可?或者,外觀有沒有強化結(jié)構(gòu),使用戶可用的選項清楚明了?
比如,傳達品牌的形象,這是一個網(wǎng)站的最常見的戰(zhàn)略目標之一。 傳達品牌形象有很多種方法(你的網(wǎng)站所使用的語氣,或網(wǎng)站功能的交互設(shè)計), 但用于傳達品牌形象的主要工具之一是視覺設(shè)計。 如果你想表達的品牌形象是技術(shù)性和權(quán)威性,那么使用漫畫字體和亮粉色可能就不是正確的選擇。這不僅僅是一個美學的問題,而是戰(zhàn)略定位的問題。