近年來,隨著移動游戲的快速發展,移動電競行業的發展也是一路向陽,高歌猛進,越來越多的游戲人和投資人爭相進入熱門的創業領域,市場規模也在這幾年逐漸擴大。同時,中國游戲市場的格局也開始出現越來越明顯的分化,手游市場份額不斷提升,端游、頁游的市場份額則開始出現不同程度的下滑。例如騰訊出品的游戲《王者榮耀》等,則可以說是將移動電競的浪潮推向了一個新的高度,讓業界真正看到了移動電競的潛力。
PK端游,開創“全民電競”新時代
對比過去以《英雄聯盟》等游戲為代表的端游時代,移動電競其實具有更加強大的優勢,更加具有真正意義上的“全民電競”的含義。傳統PC端游往往有固定的地點和設備限制,不能隨時隨地的進行游戲對戰。而移動電競顧名思義,其最大的優勢就是幾乎沒有時間和空間的限制,用戶基本上可以在任何時間、任何地點,只需要一部能夠聯網的手機或者移動電子設備,就可以進行移動游戲電子競技對戰,更加便捷。另外,在游戲的研發周期和維護成本上,移動游戲相對來說均要優于PC端游,因此也更符合游戲公司的需要。
經過這些年的不斷發展,中國移動電競產業也在不斷的進行自我完善,現在已經從一個比較熱門的“概念”慢慢的走向成熟化,成為行業公認的趨勢。各大直播平臺,以及一些專業的電競制作團隊也都逐漸的參與到移動電競中來,推動整個行業進一步走向成熟。隨著移動電競持續高速發展,未來即將開創全新的“全民電競”時代。
電競發展一日千里
隨著互聯網技術的快速發展與直播服務的普及,加之商業模式的逐漸成熟,全球電競粉絲數量每年快速增長,電子競技開始成為一門真正的生意。相比于10年前傳統電競行業的野蠻生長,借助移動互聯網的普及,近幾年才開始發展的移動電競可以說是占盡了天生優勢。政府在電競政策上給出了相關支持,國家體育總局將電競列為第99項運動,教育部也正式增設電子競技專業,電競市場的商業化也初步成型,再加之以往電子競技的受眾群體相對成熟,這些都為移動電競提供了先天的發展優勢。從騰訊電競提出“中國電競的黃金五年”概念后,9月22日騰訊電競又與美國麻省理工學院聯合發起中美電競之聲交流論壇,使中國電競開始踏出國門,與世界共同討論電競發展。
一方面是市場規模不斷加大,越來越多的從業者開始加入移動電競這一領域,另一方面,拿到融資的移動電競項目也越來越多,深圳電競依靠打造“王者俱樂部”獲得了兩千萬的天使輪投資,這是投資者對于移動電競的肯定,也更是市場對移動電競的認可。多種跡象都在表明,移動電競發展迅速,正在成為移動互聯網時代新的風口。
網絡巨頭爭相布局
騰訊、網易、巨人、英雄互娛為代表的各大廠商紛紛布局移動電競游戲及賽事,非游戲業的網絡巨頭也在布局移動電競產業,蘇寧組建電競戰隊,京東冠名電競賽事,天貓也已上線電競頻道。移動電競的產業鏈正在不斷的完善,游戲公司提供好的產品,賽事運營方和內容提供方生產電競內容,直播、電競媒體等將相關內容推向大眾,打造電競明星,用戶形成粘性,又可以反作用于電競選手和游戲產品。巨人網絡與阿里體育也在產業鏈上下了功夫,開放用戶生態、賽事生態、內容生態、品牌生態四個方面,積極建立移動電競的生態體系。如今的移動電競商業模式已經從早期的買方市場,逐漸過渡到當前俱樂部、選手、贊助商以及專業賽事機構等分工明確的市場體系。移動電競逐漸步入快速發展的階段,整個鏈條帶來的收益也相當可觀。