文化 發(fā)表時間:2019/3/14 6:42:25??作者:tianju??
文化 發(fā)表時間:2019/3/14 6:42:25??作者:tianju??
非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是人類文明的記憶載體,近年來非遺的保護和傳承日益受到重視,創(chuàng)新方式也不斷出現(xiàn)。日前,國內(nèi)知名游戲《誅仙手游》攜手國家首批非物質(zhì)文化遺產(chǎn)南京夫子廟,將夫子廟歷史街區(qū)實景植入《誅仙手游》中,讓玩家在線領略盛世秦淮風光,同時也開創(chuàng)了一種用游戲讓傳統(tǒng)文化鮮活起來的新玩法。
文化傳承遭遇時代新壁壘
中國是世界擁有非物質(zhì)文化遺產(chǎn)最多的國家,截止目前共有40項列入非遺名錄。這些非遺項目承載著璀璨的中國傳統(tǒng)文化以及千年民族精神,是最需要保護和傳承的財富。
但隨著現(xiàn)代生活方式發(fā)展,一些傳統(tǒng)文化距離時代太遠,距離日常生活太遠,越來越被年輕人忽視和遺忘。實際上,年輕人并不是不喜歡傳統(tǒng)文化,而是生活中難以接觸到,缺乏體驗的機會。
包括此次參與“秦淮數(shù)字廟會”的玩家就表示:“以前沒去過南京,但因為游戲里的體驗很不錯,所以特別想去夫子廟看看。”
因此,現(xiàn)在傳統(tǒng)文化所遭遇到的各種問題和壁壘,需要通過新的形式來打破。對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的呈現(xiàn)和傳承而言,如何找到現(xiàn)代的、創(chuàng)新的、年輕人喜聞樂見的方式,才是亟需解決的問題。
在這種背景下,此次《誅仙手游》與南京夫子廟跨界合作,借助年輕人喜歡的游戲方式,突破傳統(tǒng)文化時空界限,就顯得意義深遠。
新文創(chuàng)帶來傳統(tǒng)文化新玩法
據(jù)了解,此次《誅仙手游》與南京夫子廟合作由游戲研發(fā)團隊實地考察,反復推敲設計方案,將夫子廟歷史街區(qū)建筑完美還原到了游戲當中。同時邀請了非遺秦淮花燈第四代傳人鄭峰擔任游戲傳統(tǒng)文化顧問,從每處場景道具細節(jié)入手,力求給玩家一場如夢如幻的體驗。
利用新文創(chuàng)發(fā)揚非遺等傳統(tǒng)文化,是近來國內(nèi)一種新潮流。其中,短視頻、AR/VR技術等創(chuàng)新思路可謂花樣百出,給傳統(tǒng)文化帶來了不少新鮮玩法。
南京夫子廟此次創(chuàng)新采用“游戲化”思維也是一種全新的嘗試。所謂游戲化,是指像游戲設計師一樣去思考,用游戲設計方法和游戲元素來創(chuàng)造更具參與感的體驗方式。
在《誅仙手游》中,玩家不但可以游覽十里花燈繁華勝景,還可以體驗敲鑼、吃糖葫蘆等有意思的小活動,通過與其他玩家自由交互來增進體驗,令人耳目一新。而這些傳統(tǒng)文化元素加入游戲,反過來也增加了游戲本身的人氣。
由此可見,新文創(chuàng)不僅能促進非遺等傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新傳承,也能讓包括游戲在內(nèi)的新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)本身找到內(nèi)容創(chuàng)新的靈感和方向。這種傳統(tǒng)與現(xiàn)代的融合碰撞,能產(chǎn)生更多共贏的價值。
新玩法讓傳統(tǒng)文化活起來
近期,故宮文創(chuàng)首次披露成績單:2017年文創(chuàng)收入已達15億元。其成功的核心在于采用了當代年輕人喜愛和有親近感的方式。
故宮博物院院長霽翔曾經(jīng)說過,“古建、文物有燦爛的過去,也應該有尊嚴的現(xiàn)在,還應該健康地走向未來。過去我們從事文物工作,經(jīng)常把它們視為被欣賞、被研究的對象。但現(xiàn)在看,它們是有生命歷程的、可以活起來的。”
想要歷史文化活起來,就要在日常生活中用起來。從小小的一枚紀念品書簽開始,到吃穿用生活的各個方面,有600年歷史的故宮以一個年輕態(tài)的新面貌重新走到了我們?nèi)粘5纳町斨小?/span>
南京夫子廟承載著千年科舉中華文脈的歷史沉淀,卻缺乏像故宮周邊那樣富有吸引力的周邊產(chǎn)品。因此,此次《誅仙手游》與南京夫子廟的跨界合作也將打造夫子廟周邊產(chǎn)品,未來將登陸電商平臺。對秦淮文化感興趣的消費者,就可以將其延伸到自己的生活。
據(jù)統(tǒng)計,2018年以來有敦煌莫高窟、秦始皇兵馬俑博物館、蘇州博物館等上線天貓。預計未來,隨著消費者審美和需求升級,傳統(tǒng)文化創(chuàng)意周邊市場還繼續(xù)將擴大規(guī)模,不斷推陳出新融入大眾生活。【來源:中國城市文化網(wǎng)】