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走出游戲領(lǐng)域,激勵(lì)視頻廣告還有哪些想象空間?

廣告 發(fā)表時(shí)間:2018/6/7 8:24:22??作者:zhaolili??

廣告 發(fā)表時(shí)間:2018/6/7 8:24:22??作者:zhaolili??

“激勵(lì)型 視頻廣告”即:將15-30秒的視頻融入到游戲場景當(dāng)中,成為游戲“任務(wù)”之一,開發(fā)者可以自主設(shè)定,讓用戶在觀看完廣告后獲得獎(jiǎng)勵(lì),確保即能保證用戶的體驗(yàn),又實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn)效率最大化。這種廣告模式被各大巨頭所青睞,原因在于游戲類應(yīng)用中這種模式頗受用戶喜愛,而這也說明廣告即內(nèi)容將是未來移動廣告的進(jìn)化方向。

激勵(lì) 視頻廣告似乎正在成為移動廣告行業(yè)的一股暗涌與潮流。

一、三大巨頭不約而同發(fā)力激勵(lì)視頻廣告

早在5月9日,微信官方發(fā)布消息稱:小游戲激勵(lì)式 視頻廣告正式全量開放,廣告主可在新版MP自助投放端中選擇小游戲激勵(lì)式廣告進(jìn)行投放。而用戶在小游戲中主動觸發(fā)激勵(lì)式 視頻廣告并完成播放后,用戶將獲取該小游戲下發(fā)的對應(yīng)激勵(lì)(復(fù)活/加分等)。

比如《最強(qiáng)彈一彈》除了可以讓用戶復(fù)活一次需要觀看激勵(lì)式 視頻廣告之外,在游戲過程中還增加了“點(diǎn)擊看視頻送彈球”的設(shè)計(jì),相對應(yīng)的每次將會給玩家獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)彈球。

百度DAP則在去年7月提出要推行“激勵(lì)型 視頻廣告”,這一廣告形式是將15-30秒的視頻融入到游戲場景當(dāng)中,成為游戲“任務(wù)”之一,開發(fā)者可以自主設(shè)定,讓用戶在觀看完廣告后獲得獎(jiǎng)勵(lì),確保即能保證用戶的體驗(yàn),又實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn)效率最大化。

再看網(wǎng)易有道、有道云筆記大約在兩年前就已經(jīng)采取了“看視頻領(lǐng)空間”的激勵(lì) 視頻廣告形式,而日前旗下的“有道智選”廣告平臺提出“以信息流廣告為核心,搭配激勵(lì)視頻與互動廣告雙引擎制動”的內(nèi)容廣告升級策略,著力于深耕激勵(lì) 視頻廣告,即通過還原使用場景讓用戶沉浸其中,在保證產(chǎn)品體驗(yàn)的前提下使廣告效果最大化。

同時(shí)值得關(guān)注的是:在針對游戲類廣告主積累了足夠的投放經(jīng)驗(yàn)后,有道智選把激勵(lì)視頻擴(kuò)展到了游戲場景以外的領(lǐng)域。

二、巨頭紛紛盯上激勵(lì)視頻廣告的背后

激勵(lì)性廣告模式被各大巨頭所青睞,原因在于游戲類應(yīng)用中這種模式頗受用戶喜愛。根據(jù)Adcolony數(shù)據(jù)顯示:

視頻廣告占游戲開發(fā)商收入31%,而激勵(lì)型 視頻廣告產(chǎn)生的效果最好,相比其它廣告形式如橫幅及靜態(tài)插屏廣告可獲得更高eCPM。

具體來說,它對用戶有這么幾個(gè)好處:

其一,在游戲類應(yīng)用中,通過廣告獲取獎(jiǎng)勵(lì)順應(yīng)了用戶的貪便宜心理

當(dāng)玩家處于游戲狀態(tài)并需要某個(gè)道具時(shí),他們更愿意觀看大約30秒鐘的視頻來獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)而非花錢進(jìn)行充值。

在前段時(shí)間大火的放置類手游《旅行青蛙》中,其iOS版本就植入了這種激勵(lì) 視頻廣告。具體的玩法是玩家在領(lǐng)取郵箱內(nèi)抽獎(jiǎng)券時(shí)需要選擇觀看一段 視頻廣告,從5秒到25秒不等。

這一過程是非強(qiáng)制的,玩家可以自由選擇在任何時(shí)間收看廣告,抽獎(jiǎng)券則會在廣告播放結(jié)束后贈予玩家。

這一廣告模式,用戶評價(jià)頗高,因?yàn)樗⒎菑?qiáng)制觀看,抽獎(jiǎng)券又給予用戶游戲體驗(yàn)的增值屬性。

其二,激勵(lì)性 視頻廣告更加沉浸式

游戲體驗(yàn)與個(gè)人在游戲中的成長已經(jīng)融為一體,這讓玩家在觀看后獲得跟完成一項(xiàng)游戲任務(wù)一樣的成就感。

比如說,Supersolid工作室的《吃貨大街》對于激勵(lì) 視頻廣告植入的設(shè)計(jì)就十分值得借鑒,他們將廣告的入口融入到了游戲的UI當(dāng)中——廣告的播放按鈕與UI中的廣場大屏幕相結(jié)合,廣告成為了游戲的一部分,確保了用戶的沉浸式體驗(yàn),既能吸引玩家點(diǎn)擊,也讓玩家樂于參與其中。

熱門游戲《瘋狂動物園》的做法則是當(dāng)角色闖關(guān)失誤致游戲無法繼續(xù)后,用戶可通過觀看視頻或者使用金幣來獲得復(fù)活的機(jī)會,這種模式目前也特別常見。

而在《滑板跑酷》的這款小游戲中,將 視頻廣告作為任務(wù)欄內(nèi)的一個(gè)基礎(chǔ)日常任務(wù),用戶可以每天選擇觀看 視頻廣告贏取游戲金幣,觀看設(shè)置上限次數(shù)。

用戶還可以選擇觀看關(guān)卡內(nèi)設(shè)置的 視頻廣告獲得2倍的金幣,這些實(shí)質(zhì)性的福利激勵(lì)用戶積極觀看 視頻廣告,這些都是通過廣告設(shè)置與游戲內(nèi)容緊密結(jié)合來達(dá)到提升廣告的轉(zhuǎn)化率的目的。

其三,場景完全契合

玩家們使用 視頻廣告來發(fā)現(xiàn)新游戲,形成了游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)循環(huán)體系。

廣告不再是侵入式的彈窗和擾人的橫幅展示,而是成了游戲進(jìn)度系統(tǒng)的自然組成的一個(gè)部分,能提高移動游戲的營收水平,也能讓玩家樂于參與其中。

蘋果公司曾經(jīng)以APP內(nèi)包含有償推廣為由,拒絕部分含有激勵(lì)性 視頻廣告的APP上架,但之后又取消了相關(guān)禁令。因?yàn)樘O果也最終發(fā)現(xiàn):激勵(lì) 視頻廣告并不會直接影響到用戶的選擇,不會擾亂AppStore榜單評論、評分等真實(shí)性,而且用戶樂于接受這種廣告形式。

總結(jié)可知:激勵(lì)性廣告已經(jīng)讓廣告成為了有價(jià)值的內(nèi)容。用戶通過激勵(lì)廣告視頻獲取了增值的游戲體驗(yàn),廣告主獲取了用戶,而游戲廠商通過廣告在原本不愿意付費(fèi)的用戶身上獲取了收益,這種三贏局面在以往的廣告模式中很難發(fā)生。

而數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國互聯(lián)網(wǎng)出海環(huán)境全揭秘》報(bào)告中提到:

游戲類App對激勵(lì) 視頻廣告偏愛明顯,整體廣告收入中iOS和安卓分別有73%和81%由激勵(lì)視頻貢獻(xiàn)。

尤其是對于騰訊網(wǎng)易百度等互聯(lián)網(wǎng)巨頭而言,這類激勵(lì) 視頻廣告對于未來數(shù)字廣告的營收增長意義重大,而且與付費(fèi)購買的設(shè)定相比,這種免費(fèi)的方式形成了平臺、開發(fā)者、用戶三方利益形成正向循環(huán)、更利于構(gòu)建廣告用戶的黏性與生態(tài)。

這也是巨頭們?yōu)楹渭娂姸⑸霞?lì) 視頻廣告的重要原因。

而這種激勵(lì) 視頻廣告本身也是讓廣告內(nèi)容化,正契合了原生廣告的內(nèi)涵與趨勢,甚至可以說逐漸觸及了內(nèi)容營銷的本質(zhì)。而更進(jìn)一步的課題便是:激勵(lì) 視頻廣告是否僅駐足在游戲領(lǐng)域,它是否還有擴(kuò)充到其他APP領(lǐng)域的可能性?

三、走出游戲領(lǐng)域,激勵(lì)視頻廣告還有哪些想象空間?

憑借碾壓其他廣告形式的互動轉(zhuǎn)化表現(xiàn),激勵(lì) 視頻廣告正在成為更多游戲及APP的流量變現(xiàn)選擇。

不難看出,目前多數(shù)巨頭的激勵(lì) 視頻廣告發(fā)展尚未完全成熟,主流形式更多是在游戲行業(yè)的應(yīng)用。

但從長遠(yuǎn)來看,由于激勵(lì)視頻在其他領(lǐng)域的可擴(kuò)展性、收益性和應(yīng)用價(jià)值,它與非游戲行業(yè)的結(jié)合則逐漸成為一種新的趨勢,滿足用戶剛需的工具類、教育類、內(nèi)容型、娛樂性APP都可能成為激勵(lì) 視頻廣告的擴(kuò)展入口。而另一方面,非游戲的廣告主也可以在其他領(lǐng)域的場景下嘗試激勵(lì) 視頻廣告

激勵(lì) 視頻廣告除了與手游結(jié)合外,也適用于一些提供付費(fèi)內(nèi)容的工具、社交和圖片類APP。它可以通過讓用戶觀看15-30秒的視頻,讓一部分低消用戶可以獲取原本需要購買的付費(fèi)功能、主題貼紙或會員、勛章等。

比如目前在得到APP等一些內(nèi)容付費(fèi)平臺上,它為用戶提供一些激勵(lì)性的勛章,讓讀者可以通過連續(xù)登陸、或者在某個(gè)時(shí)間段聽書閱讀一定時(shí)間,就可以獲得勛章,而通過勛章可以換取一些付費(fèi)內(nèi)容的閱讀或者付費(fèi)書籍。

一方面,用戶去為平臺內(nèi)容、廣告與課程付費(fèi)或付出時(shí)間,積累一定時(shí)長來解鎖免費(fèi)獲取付費(fèi)內(nèi)容,本身也是運(yùn)用了激勵(lì)廣告的這種理念表現(xiàn)與利益驅(qū)動模式。

可以說,在這些內(nèi)容付費(fèi)平臺上,特別適合將用戶需求與激勵(lì) 視頻廣告結(jié)合起來,因?yàn)閺V告主的推廣與平臺廣告收益、用戶獲取知識的需求契合度非常高。

又或者比如今天的許多教育工具類APP,都針對用戶行為設(shè)計(jì)了諸多等級、頭街與勛章,這些都與用戶活躍度或貢獻(xiàn)相關(guān),只要用戶的活躍度或者貢獻(xiàn)達(dá)到系統(tǒng)規(guī)定的額度,就可以擁有相關(guān)勛章權(quán)益。

另外是只要用戶做出系統(tǒng)認(rèn)可的行為,如簽到、觀看視頻、做習(xí)題、PK等行為,即可獲得積分,獲取的積分可用于禮品兌換或者提升等級。

而在這些付費(fèi)內(nèi)容APP或者教育工具類應(yīng)用里面,其實(shí)完全可以引入激勵(lì)性 視頻廣告,并作為讓用戶獲取積分或勛章的一種手段,基本邏輯是一樣的——即讓用過通過觀看 視頻廣告獲得一些原本需要付費(fèi)的內(nèi)容與權(quán)益,而這些讓用戶觀看的廣告的素材也可以是讓用戶發(fā)現(xiàn)更有趣的付費(fèi)內(nèi)容,讓 視頻廣告成為有價(jià)值的內(nèi)容與增長體驗(yàn)的一部分。

當(dāng)然,激勵(lì)視頻在游戲領(lǐng)域以外的嘗試并不容易。

針對廣告入口而言,游戲應(yīng)用相對容易找到吸引用戶的激勵(lì)場景。而游戲應(yīng)用之外的開發(fā)者也需要對用戶興趣、畫像做大數(shù)據(jù)分析,識別什么樣的場景下才會令用戶更愿意觀看廣告。只有如此,才能在不影響用戶體驗(yàn)的情況下,最低限度減少用戶的沮喪情緒和提高用戶的價(jià)值。

與此同時(shí),其他非游戲類應(yīng)用產(chǎn)品也更需要花心思的找到驅(qū)動用戶觀看廣告的利益點(diǎn)。比如網(wǎng)易有道云筆記的空間獲取,又或者是工具類應(yīng)用的VIP特權(quán)試用體驗(yàn),本質(zhì)是針對應(yīng)用內(nèi)用戶剛需點(diǎn)與核心利益訴求點(diǎn)來吸引用戶觀看視頻,平臺本身也通過這種廣告模式促使了優(yōu)質(zhì)付費(fèi)VIP服務(wù)的用戶觸達(dá)率與用戶活躍度。

對于用戶而言,他們自然非常樂意這種通過看廣告就可以獲得原本需要付費(fèi)才能獲取的服務(wù)與體驗(yàn),這也是激勵(lì) 視頻廣告在游戲行業(yè)之外的一些探索嘗試的苗頭。

當(dāng)然這種激勵(lì) 視頻廣告的獎(jiǎng)勵(lì)額度如何設(shè)定到位與平衡各方利益也非常重要,獎(jiǎng)勵(lì)太少,用戶吸引力有限,但過多的獎(jiǎng)勵(lì)則會讓付費(fèi)內(nèi)容價(jià)值受損,用戶付費(fèi)意愿降低,打破你的應(yīng)用內(nèi)部經(jīng)濟(jì)體系的正循環(huán)。

而來自Facebook Audience Network的研究表明:

這種給予用戶的“福利”不僅能促進(jìn)激勵(lì) 視頻廣告的點(diǎn)擊,還能使得用戶對App的使用黏性增強(qiáng),甚至更大可能的花錢去購買免費(fèi)體驗(yàn)過的增值功能和服務(wù)。

而針對廣告主而言,功夫就需要花在視頻素材的制作方面。游戲廣告主這方面幾乎沒有煩惱,因?yàn)樵谟螒蝾悜?yīng)用中激勵(lì) 視頻廣告的價(jià)值體現(xiàn)在對玩家有用,觀看視頻后能獲得獎(jiǎng)勵(lì),無論是CG還是真實(shí)的游戲畫面應(yīng)有盡有。

但非游戲類的視頻素材就不得不需要額外制作。再加上無論是開發(fā)者還是廣告主,都希望用戶不僅僅是為了獎(jiǎng)勵(lì),而是對視頻內(nèi)容真正產(chǎn)生興趣,那么高水平的視頻素材就顯得更為必要。

有趣的是,廣告平臺似乎比起開發(fā)者和廣告主更快的覺察到這樣的問題,比如有道智選,它通過配備一個(gè)數(shù)十人的視頻拍攝和制作團(tuán)隊(duì),專門免費(fèi)為投放 視頻廣告的廣告主制作素材。其實(shí)還有一個(gè)隱藏的點(diǎn)就是平臺會通過大數(shù)據(jù)和智能算法描繪用戶興趣畫像,再基于內(nèi)容與用戶需求量身定制激勵(lì)視頻素材廣告。

他們會憑著自己的經(jīng)驗(yàn)去找到適合的素材去契合廣告的場景與入口,也根據(jù)客戶提供的一些數(shù)據(jù)信息來幫助設(shè)定合適和激勵(lì)值,這一切都是圍繞著用戶體驗(yàn)去考慮的。

正所謂他山之石,可以攻玉,激勵(lì)視頻廣告在游戲領(lǐng)域與非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用其邏輯是相通的。如果激勵(lì)視頻廣告能夠走出游戲行業(yè)之外,它面對的將是一個(gè)巨大的市場,很顯然,它也是激勵(lì)視頻廣告未來的發(fā)展方向。



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    panwenfu

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    基于家族經(jīng)銷商生意,自身作為經(jīng)銷商業(yè)主,從事商品經(jīng)銷行業(yè)二十余年,期間在數(shù)個(gè)著名企業(yè)兼任業(yè)務(wù)經(jīng)理及培訓(xùn)師等職。

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